,不透明度15%,颜色取雾的颜色,在房子周围的轻轻的画。 31、还记得我们建立的那神秘光线的上一个图层是什么吗?我们现在神秘之光图层的下面,新建一个图层,图层模式设置为正片叠底。现在对门的阴影部分进行描写。同样使用软边画笔,画笔的颜色可以取房子中最暗的部份。如果门的颜色看起来太重,我们可
2”通道选区,切换至“图层”调板新建图层并填充白色。 10、切换至“通道”调板,选择“Alpha 1副本”通道,将其复制并颜色反相。 11、执行“图像”→“调整”→“色阶”命令。 12、载入“Alpha 1副本3”通道选区,切换至“图层”调板
图像模式索引颜色,确定后再选择菜单:图像 模式颜色表,在弹出来的“颜色表”窗口选择“黑色”模式,过程如下图。 9、选择菜单:图像 模式RGB颜色,确定后执行:图像调整替换颜色,这是当前工具自定切换为“吸管工具”吸取画面的“亮红”作为我们替换的颜色取样,将其替
变了几个波纹层角度后,纹理变的更加有层次感了。剩下的步骤就简单多了,用裁切工具大概切一下构图,随意就好。新建一个纯色的调整图层,颜色也是随你们喜好,建立好后把这个调整层的混合模式切换到“颜色”,这样这个纸币的画面就被着色了。来看看效果吧,是不是还不错呢,其实这种方法你们掌握后,可以自己尝试制作不同的纹理效果,不见得是
的说法。我们可以动手来做一下,使用矩形工具的第三种绘图方式,通过颜色调板〖F6〗的HSB方式将S和B的数值固定,只变化H数值(注意S的数值不能是0%,B的数值不能是0%和100%。否则会得到同样的黑色、白色或灰度色)挑选三种颜色。然后新建一层,用这三种颜色在同一层中画三个矩形。如下图上部分。接着将这个图层复制并移动到下
,点击发光颜色色标,弹出拾色器窗口。设置发光颜色:红色(R:252,G:68,B:72),如图10所示。 10、勾选内发光复选项,设置混合模式为正片叠底,设置不透明度为50%,再单击渐变颜色条,弹出渐变编辑器,设置左侧开始色标为深红色,右侧结束色标为白色,点击确定完成渐变颜色设置;在内
。将信息调板〖F8〗切换为HSB方式,用鼠标比较一下12、34、56的亮度值,即B的数值。看看有什么变化。为了更直观地比较,我们可以使用颜色取样器工具〖I或SHIFT_I〗,在图中顺序点击1234处,就会在信息调板中看到4个取样点(也称为采样点)的颜色值。将它们都转为HSB方式,大致如下图。注意颜色取样器工具的热点在吸
alt时没有吸取到润色层的颜色。所以你可以来回切换图层选中项吸取颜色然后修复。 32、举个栗子 修复前vs修复后。 33、现在要用到 NataliaTaffarel技术了.。许多人使用它精细修复图像。我们把图像分为两个部分:颜色和细节(colorand
择工具箱中的画笔工具,将前景色设置为白颜色(可以按键盘的X键,快速切换前后背景色),将人物皮肤的部分用白色涂抹,涂抹时注意人物眼睛,嘴,鼻等部位的细节,要保留,所以不能涂抹白色。在涂抹时可以按键盘的“\”键,将蒙版的轮廓调出来,方便观测蒙版以及操作。(蒙版的轮廓默认是红色。黑颜色覆盖的地方,在蒙版中轮廓的显示中为红色
。将信息调板〖F8〗切换为HSB方式,用鼠标比较一下12、34、56的亮度值,即B的数值。看看有什么变化。为了更直观地比较,我们可以使用颜色取样器工具〖I或SHIFTI〗,在图中顺序点击1234处,就会在信息调板中看到4个取样点(也称为采样点)的颜色值。将它们都转为HSB方式,大致如下左图。注意颜色取样器工具的热点在吸
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