平铺,就如同我们在地面上铺设有图案的地毯一样。相同的图案将重复出现。并且彼此头尾(准确地说是四周)衔接,最明显的表现就是图案块之间上下左右互为对齐。在图案图章工具的公共栏有一个“对齐的”选项,如果开启的话,多次绘制的图案将保持连续平铺特性,如下图,尽管分开三次绘制,但分离的图案之间还是互相对齐的。也就是说还保持着平铺
的文件.找一圆桌面的素材,调整图片位置和大小如下: 2、我需要一面光滑点的墙,所以我随便下载了一个好看的素材。调整素材大小,把它平铺在原先的墙面上。使用橡皮工具使圆桌显示出来。 3、再下载一个打开的书本素材,调整大小和位置,使其位于桌面的中心。把书本从它的背景中抠取出来。
改动较大,只要自己能掌握好,哪种方式都可以。 3、首先确定衣服主色调,红色,上面镶嵌金色装饰,再确定头发和皮肤的颜色。这一步颜色平铺就可以,个人觉得默认柔性笔刷铺得比较均匀,当然也可以用一些有机理的笔刷。有兴趣的朋友可以多试几种,找到自己喜欢的笔刷。 4、画出
的空白,怎样处理这个空白呢?我在这里,用套索工具选中这个空白。然后进入【编辑填充】,在填充面板的使用选项中,选择“内容识别”。这时,整个空白就根据背景进行自然平铺了。这是一个很智能的选项,大家在填补空白时可以考虑使用到它。 9、在此,我们已经成功完成了将主体从背景中分离。
具各个选项的概念来对应油漆桶的各个选项,只是多出了一个图案填充方式和“所有图层”选项。图案填充的效果与图案图章工具的特点是一样的,即如果填充区域大于图案将产生平铺。“所有图层”的作用和其他工具相同,在关闭的情况下只能对所选图层有效。就实际使用的情况来看,油漆桶的填充颜色的功能可以由〖ALTDELETE/ALTBackS
且不能带有羽化(无论是选取前还是选取后),否则定义图案的功能就无法使用。另外如果不创建选区直接定义图案,将把整幅图像作为图案。在本课后面部分将介绍如何定义无缝平铺图案。还记得我们在学习笔刷定义的时候,接触过枫叶、茅草等这类特殊形状的笔刷吗?它们也是通过这种方法来定义的。所不同的是定义为画笔的图案可以使用任意形状的选区,
画笔绘制轨迹载入,新建一个Alpha通道,用黑白色画笔涂抹,然后将其反相。如下左图。然后在如下右图红色箭头处选择该通道即可。如果图像中带有明显的重复性(即连续平铺)图案,可开启“带纹理的图像”选项。如果开启“强制前景”选项,则不需要使用油漆桶,直接以画笔涂抹的轨迹作为抽出的区域,选择不同的前景色可改变抽出后图像的色调。
具,观察右边3D模式选项栏。选择其中一个,就可以变化3D内容。 8、点击3D面板中的2014文本,在属性面板中,改变纹理映射为“平铺”,凸出深度70。 9、点击顶部的盖子图标,更改边为“前部和背面”,宽度5%,等高线如图所示,膨胀角度70°,强度10%。
椭圆选框工具,在卷纸下方拉出椭圆,椭圆的宽度和卷纸下部宽度一致,执行选择—变换选区,倾斜选区,调整椭圆高度和宽度,使选区的右边缘和卷纸下部右边缘接合,下边缘和平铺纸张(图层1)下边缘接合。 12.按DEL删除。按CRTL+SHIFT+I反选,隐藏线稿层,使用橡皮檫将右下角多余部分擦掉。
, applyingLayer?MergeDown(ctrl+e).21、点击图像-调整-反相将花边变成白色,同时将花边加亮,将花边多复制几分,把画面的上部平铺满。 Makethephotolookmoreluminescent. Pictureseveralequal
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