教程分类:PS文字教程|标题:PS制作质感凸槽文字|内容:本教程主要是运用图层样式来巧妙制作出非常有特色的文字效果,只要我们用心去发掘,可以制作出更多效果!最终效果 1、新建一个宽度为10厘米,高度为10厘米,分辨率为300像素,模式为RGB的文件,内容为白色的文件。2、在工具箱的下
颚骨。6、先去掉图片上大的瑕疵。7、从额头开始,额头的形状有一个弧度,我们要把影响修图的元素化解掉(这里我用的是中性灰,方法不限),所谓天庭饱满,指的就是中间凸两边慢慢下滑,根据每个人的额头不同,我们就从左到右的做一个过渡就可以了,没必要非得把平额头改成椭圆形。8、接下来,我们来看颧骨和鼻子之间的问题。我们可以看到鼻
不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。等高线决定了物体特有的材质,物体哪里因该凹,哪里因该凸就由等高线来控制。(等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。图层样
。Anisotropic:勾选此项,图像里的图像里的像素会扩散,变的柔和。(2)Emboss(浮雕效果)该滤镜能通过勾画图像的轮廓和降低周围色值来产生灰色的浮凸效果。执行此命令后,图像会自动变为深灰色,把图像里的图片凸出的感决。(Angle)角度:调整当前图像浮雕效果的角度。(Height)高度:调整当前文件图像凸出
26。使用序列可以将相关的图层分到一起,它相当于文件夹。这样就很条理了。现在MM看起来像个纸片,接下来对她进行深浅处理使她从平的变成凸的。汗~~~~(图26) 27。新建头发亮部图层,使用钢笔工具把头发亮部的区域选择出来。建立选区。(图27) 28
3、选择3D从所选的层挤出。 如果你还没有得到的三维工作空间活跃,会出现以下提示。 4、如果您使用过的CS5的3D凸纹工具,在CS6的3D体验已完全翻修和更直观,一切都内置到您的工作区。抓住移动工具(V),拖动来重新定位的3D平面显示。 5、你
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