衣服增加溶解效果|内容:溶解效果的制作思路非常简单,不过实际制作中会有一些难度。溶解部分的纹理及颜色要和原图像一致,并且要有类似液体效果。最终效果 1、找到需要的素材,我这里用的是衣服。 2、用钢笔工具扣出大概的路径,填充对应衣服的颜色
色2、磨皮后,用加深工具加深各处轮廓。在此步骤也可以用手指工具拉出额头上的发丝,3、用色彩平衡加之色相饱和度工具调皮肤色4、为调出衣服颜色,可以用色彩平衡调色;也可以先建一个透明层,用颜色画笔涂抹上色5、用加深工具对有线条和轮廓的局部适当加深,凸显立体感。用减淡工具,突出眼神光。每完成一个较大的步骤,再进行下一个步骤
点,参数设置如下图。 6、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。 7、第一个可选颜色调整的目的是调整肤色。 8、再一次创建可选颜色调整图层,参数设置如下图,强化上一步可选颜色效果。其中调青色原因是因为我想要衣服颜色淡一点。 9、使用
照片颜色更协调,把人物的衣服颜色改变了一下。在这用到了,“色相/饱和度”选择编辑中的任何一种颜色,用吸管工具点击人物的衣服,这是你会发现编辑中会自动默认为青色,这时在调整色相选择红色,在加点饱和度让颜色更亮。 10、这样衣服的颜色和背景的颜色整体会更统一些。注意:在调整“色相”时衣服会有
容:原图素材人物皮肤及衣服部分颜色与背景部分有点冲突,色调不太融合。处理的时候需要稍微修正一下色调,把衣服部分换色,皮肤部分调成淡红或粉色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,发现人物的衣服部分颜色有点刺眼,需要换一个颜色。创建可选颜色调整图层,参数设置如图
的颜色,切记不要用加深工具,否则会把脸弄得很脏。 3、画好暗部就可以把脸的底色画上去,底色要新建一个图层,放到暗部的下面。 4、画画讲究从整体到局部,把头发大致画一下。 5、五官刻画要仔细,眼睛一定要尽量画好。 6、衣服部分颜色根
~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#E8FFE2,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把除天空的部分擦出来,效果如下图。 图5 4、创建可选颜色调整图层,对红、黄、蓝、黑色进行调整,参数设置如图6 -9,效果如图10。这一步稍微调整芦苇及人物衣服颜色。 图6
一个图层填充自己想要的颜色,再新建一层,执行:滤镜 纹理纹理化,数值自定,也可把衣服做成别的。图层混合模式改为“叠加”,因为衣服有褶皱故在此也利用加深工具做出。 7、最后做出衣服的边缘部分,这里所有的填充我都做过羽化处理的。 8、大致做好的效果,也可以把衣服换成别的颜色。
图107、创建色相/饱和度调整图层,选择黄色,用吸管吸取树叶部分的颜色再调整,适当加大饱和度,调成跟人物衣服颜色接近为止。然后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图12。 图11 图12 8、创建可选颜色调整图层,对青色进行调整,参数设置如图13,效果如图14。
4、点可选颜色。 5、颜色里选择黄色(因为叶子是有黄色和绿色组成 在后期中调节黄色对树叶颜色变化较大)把青色拉低,洋红和黄色拉高,叶子变黄变红的效果就出来了,这个自己把握。 6、把暗部颜色调成紫色会使画面很带感,先把以上合并图层。然后图像---模式---lab颜色---不合
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