19、把肚皮层的样式删除。 20、对衣服做变形处理,突出小熊胖胖的肚子。 21、用橡皮擦掉一些袖子露出下面的手臂。再将衣服载入选区并向上移动一下浮动选区,反选,用橡皮檫擦掉下部衣服露出下面的肚皮。 22、把橡皮调大在肚皮下
版,效果如图。3.创建色相/饱和度调整图层,参数设置与效果如图。4.新建一个图层填充颜色#9E5E5E,把图层混合模式改为“柔光”,确定后再新建一个图层,前景颜色设置为:#147AC9,用画笔工具把衣服部分涂出来,然后把图层混合模式改为“柔光”,效果如图。5.合并所有图层,整体调下颜色,再适当的锐化一下完成最终效果。
16、新建图层,前景色#7f4500柔角笔刷涂抹圆圈位置,图层模式颜色减淡,复制一层改为滤色。 17、新建几个图层,前景色#5E3403柔角笔刷涂抹出美女受火焰影响的区域,比如手心胳膊、脸部脖子、腿和衣服右侧,图层模式颜色减淡,效果如下。 18、打开烧焦纸图
些照片。注意形体肌肉的走向和骨骼。给角色穿上衣服同时用曲线调节了一个整体的颜色。如图7-14 5、绘制衣服,因为想给人一种比较活泼的感觉。按照形体的走向给填加衣服。注意一点就是服装和皮肤由于质感不一样所以高
眼内的高光,眼线的部分可以稍稍加深,让人物显得魅惑一点。 9、衣服的画法与皮肤类似:画出大致的明暗关系后,【衣服图3】的颜色比较生硬,然后用涂抹工具把生硬的颜色涂开,慢慢变为柔和过度,效果如【衣服图4】。 10、荷花:荷花是背景的主要元素,画
擦掉。 10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl +B把衣服调成绿色,找有关水的图片拼贴上去。水珠素材可以去网上找。 11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤
%,给图层加上黑白和曲线为观察组,把暗部加暗,亮部提亮好了之后,观察组就可以删掉了12.盖印图层,CameraRaw调色13.衣服和头饰颜色不太红,添加色相/饱和度14.反相,把头饰背景和衣服擦出来15.复制一层色相饱和度,把原来蒙版删掉再添加一个蒙版,反相,把腮红涂上,用橡皮擦稍微修饰一下,图层减低一点不透明度,这
新建一个图层,图层混合模式改为“颜色”,图层不透明度改为:25%。把前景颜色设置为:#DF6141。然后用画笔涂抹人物头发部分,为头发上色。同样的方法给耳环,嘴唇上色,需要选好各部分的颜色,效果如下图。5、新建一个图层,图层混合模式改为“颜色”,把前景颜色设置为:#DF20E6,为衣服上色。确定后按Ctrl+Alt+
好。衣服的褶皱一般是很令人头疼的,因为很繁杂。这种情况只要着重描绘形体转折处,比如腋下、手肘、腰部、膝部和一些因为受力而被挤压的部分就可以了。用数位板绘制起来很流畅,线稿的调整很快就完成。 2、其后是基色的绘制: 这部分简单得没话说。就是选取好颜色涂上去就行了,注意颜色的配
层的状态下,在脸部的位置涂抹出脸的颜色,脸部RGB值为:#ab6b58;再新建一个图层并命名为“手”,如图8所示。 9、根据人物与服装的颜色与部分划分,给每个部分新建一个图层,以方便添加颜色与修改等操作,设置各部分的颜色,利用画笔工具画出各部分的颜色;如图9中,就分别新建有:“脸部”
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