3、这一步好像有点繁琐,其实也很快。Ctrl +鼠标左键点击矢量蒙版图层,然后载入了选区之后,用画笔工具涂抹深浅不一致的阴影!把基本的一个锅子的一个形态给表现出来,有些线条状的描边加模糊可以搞定。如下图。 4、接下来的就是高光和阴影,载入选区,再裁剪选区将明暗,高光等画出来,如下
6、用钢笔工具沿着眼睛的轮廓仔细勾画,尤其注意下眼睑和眼胶内的结构。 7、用钢笔工具仔细勾画出中间的唇线。(这关系到嘴巴最终形态和面部表情)。选择比嘴唇颜色深的线条,再用橡皮擦擦出唇部线条的虚实。 8、用钢笔工具勾出唇部外轮廓,羽化3个像素,再按C
到含蓄风趣的表达效果。插画设计方法5:聚集在图形设计中,我们也可将单一或相近的元素造型反复整合构成另一视觉新形象,创造新颖的聚集图形来表达观念。构成图形的单位形态元素多用来反映整合形象的性质特点,以强化图形本身的意义。插画设计方法6:同构生物的杂交、植物的嫁接都可能创造新的品种、新的生命。同构图形通过不同性质的物形间的
教程分类:PS照片美化|标题:Photoshop调出外景人物图片个性的橙紫色|内容:素材图看上非常酷,不过色彩部分还是不够酷。处理的时候可以根据画面中人物的形态加入一些光晕装饰,让画面更有个性,色彩可以按照自己的喜好调整。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建
柄,点击已有锚点删除手柄。 键盘快捷键P:选择钢笔工具或自由钢笔工具,取决于最近选择的工具。光标根据使用的场合与时机不同,钢笔工具有不同的形态。每种形态都让你直观的注意到即将进行的动作。(在某些情况下使用CapsLock键切换至指针或十字型光标) 准备创建路径。 中途创建或编辑路
非常丰富,我们也可以根据画面的需求增加一到两个色系接近的颜色,然后根据深浅变化的不同来体现头发的丰富的层次。最后加上高光。高光的位置要遵循头部的基本形态,把头部圆球体的形态体现出来,多余的可以用全虚的【橡皮笔刷】擦去。 16、饰品上色:根据上一步骤的方法,绘制头饰阴影。头饰是给画面增光添彩
么当我们涂抹时色彩会变得很脏。 13、我把物体大致分为三层,第一层叫固有形态层(也就是石膏层),第二层叫粗糙质感层,第三层叫光滑层。由这三层就组成了一个具有质感的物体了。 14、这第一层形态层我们就理解成高中画石膏就可以了,没有高光,表面粗糙只要用黑白塑造形体就可以了。
238,238,238),其他属性保持不变。(图04a)图04a我们再用曲线命令来调整灰色的文字层。打开曲线对话框,第一次调整的曲线形态和刚才我们在斜面和浮雕样式中所设定的光泽等高线的形态基本相同,如下图a所示;我们再来应用一次曲线效果,按Alt+Ctrl+M,打开与刚才相同设置的曲线对话框,稍加调整后应用,如下图中b
视现象即为平行透视。特征:立方体只有一个消失点,即主点,立方体与画面平行的线没有透视变化,与画面垂直的线都消失于主点。那么视点位置不同,立方体的平行透视有9种形态(如图1)现实生活中我们所常见的典型平行透视:【成角透视】 当立方体二个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视即为成角透视。特征:一是立方
头发没有层次,那么我们就绘制出层次来。 15、创建一个新的层,从水溅笔刷包里选择笔刷,绘制大水流飞溅效果。这里要使用到变形工具来调整笔刷的大小和形态。笔刷下载地址:http://smashinghub.com/a-collection-of-water-splash-brushes-for-photosh
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