层建立后,我们就可以通过中性灰或者双曲线修图方式对皮肤进行进一步处理,至于这两种方法就不过多展开了,大致如下:通过不断调整画笔大小、不透明度、流量在中性灰图层上对皮肤进行修饰。将红圈里的白色蒙版改为黑色通过不断调整画笔大小、不透明度、流量分别在压暗、提亮曲线图层上对皮肤进行修饰。三步搞定!说到这里,大家对明度统一是不是
具,不透明度为7%,涂抹眉毛使其浓密,涂抹眼影使其过渡自然。 16、选择快速选择工具,拖曳鼠标选择皮肤,羽化50个像素,然后创建曲线调整图层提亮。 17、用套索工具圈选眼睛,羽化4个像素后创建亮度/对比度调整图层,设置亮度为9,对比度为2
。 3、发现皮肤有修花的部位可以用曲线进行细微调整。(首先把修花的部位用选取工具选取进行羽化,在用曲线提亮’压暗,选取选区一定要精确一点。) 4、现在看上去皮肤有一些暗,高光不明显,就要让其脸部高光明显一些。使用新调整图层的曲线提亮整体亮度。在从蒙版用画笔擦出高光部位。
2、双曲线磨皮:分别选取画面皮肤中的高光与阴影区域,用曲线工具进行曝光调整。 3、双曲线磨皮原理:双曲线磨皮最核心的原理,就是利用提亮曲线与压暗曲线区域性地提亮与压暗画面中影调不均匀的皮肤区域。首先要提及的是观察器的概念。观察器是不影响最终图像画质,仅
眼白进行处理。二十三、增加“观察器图层”的不透明度,对皮肤污点进行处理。二十四、关闭“观察器图层”眼睛,使用“修复画笔工具”对眼睛粉刺和皮肤进行处理。二十五、增加观察器的不透明度。二十六、新建一曲线调整图层,增强对比度。二十七、降低画笔流量,使用白色画笔涂抹眼白亮部区域,目的在于使黑白灰过度均匀。二十八、使用白色画笔
最终效果 1、打开ps调色:首先用“多功能套索工具”圈出皮肤用“曲线”提亮。之前好多人都问我,为什么我圈出来提亮旁边的有些白了,其实只要圈住皮肤就行了,因为皮肤偏白,旁边是头发,头发是黑色的,提亮拉白了自然就明显了。
曝光度压暗胳膊。 13、脸上的皮肤,不用仿制图章工具,单独选出光线不均匀的地方,羽化适当数值,进行提亮或压暗。 最后一步,单独提亮高光,这里是用曲线提亮以后,反向蒙版,擦胳膊、手指、鼻翼、颧骨的高光。完成最终效果
,先将人物勾选出来,有很多方法不一一例举了。然后对皮肤进行磨皮调色,要有女孩粉嫩皮肤的感觉。 2、用画笔和涂抹工具画出深色的头发部分,再用钢笔勾出深色的头发丝,稍微模糊一下显得不要太生硬。 3、用钢笔画出比较亮的发丝,稍微模糊一下。 4、加上头发
将人物的脸型适当修瘦选择图章工具,不透明度为30%左右,修掉人物皮肤上的瑕疵三、调整色彩执行选择/色彩范围命令用吸管吸取人物皮肤最亮的区域,色彩容差27四、选择反向,用曲线适当提亮选区内区域部分点击确定后,生成选区,右击鼠标,选择反选执行曲线命令,适当提亮选区内区域部分五、执行可选颜色执行可选颜色命令,颜色-红色,黄色
3、观察人物失去了红润色调,调整一下色相/饱和度增加皮肤红润度。 4、对图片暗色提亮,创建曲线调整图层,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物头部擦出来。 5、创建亮度对比度调整图层
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