色之前最好把人物部分抠出来,再用调色工具单独对人物调色。可以先调成蓝色基调,然后提亮即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮,消除脸部及皮肤部分的一些杂点。 图1 2、按Ctrl +Al
8、创建色彩平衡调整图层,对高光进行调整,提亮高光,烘托整体氛围。 9、新建调整图层,选黑白,模式柔光,透明度40,这也是为了去灰色,增加对比。 10、全图加饱和,然后擦去头发的颜色,主要是让皮肤更健康些看着。 11、创建色阶调整图层
曲线调整层,稍微提亮,即可达到磨皮效果第七步为了使面部质感更强,我们Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,执行滤镜-其他-高反差保留,半径决定的是细节的宽度,这次设置为1个第八步将图层混合模式更改为叠加第九步皮肤色彩饱和太高,打开可选颜色,调整红色和黄色,都是减少黄色和杨红第十步最后通过曲线适当提亮最终效果:教程结
果 1、打开原片。 2、自由变换,调正角度。 3、修饰皮肤,(真实而细腻)。 4、高光区域载入,进行提亮。平时很多朋友问我,为何我的片子怎么调不透呀,现在你看是不是突然间觉得片子透了很多?片子透不透,其实与你的光线的调子紧密联系着。
匀。 调整后,面部光感明显增强,鼻梁显得更直,眼睛周围的皮肤也得到了改善。 9、这是最关键的一步。将迄今为止得到的图像复制成三个图层:对最下面的图层进行锐化,展示不理会皮肤表现,锐化程度直到眼睫毛、发丝清晰至符合要求;对中间的图层进行高斯模糊处理,再用蒙版擦
的脚步,这个没有固定的设置。 3、用多边形套索工具圈出皮肤,也就是整个脸。 4、用曲线稍微提亮。 5、调整图片大小,不然画起来就会有马赛克,一般宽度2000-2500就行了。在“图
皮肤看上去红润,再创建蒙版用黑色画笔把眼睛、鼻子、嘴擦出来。3、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,用钢笔工具把热眼睛的眼白勾出来,按Ctrl+Enter 转为选区,按Ctrl+Alt+D羽化1个像素,再创建色相/饱和度调整图层,参数:红色:饱和度-65,明度+25,全图:明度+25,把眼白提亮
面的顺滑可用的工具有很多,首选的话还是仿制图章,最好结合光影擦拭),人物的皮肤部分因为画面占比的原因适当擦拭光影,手工磨一下皮肤就好了(具体方法就不再一一叙述)3、再来看整体曝光,阴影区灰度太大不够通透,首先使用高光通道进行整体亮度提高。4、提亮高光后,使用曲线提高线性对比.对比级别稍弱,使用亮度对比度,加强光线对比。
图标,调出曲线调整对话框,分别提亮和降低亮度,这时你会发现奇迹出现了,皮肤大部分的斑点小时了。这步不能急,反复调试,直至效果最佳,避免过度而产生的色斑。 9、到此按说就差不多了,为了更精确的修图,我们接着来盖印图层。将中间的几个图层全部影藏,为盖印图层添加蒙版,把不是皮肤的地方擦回来,这样更真实一些。
GB把脸部提亮,效果如下图。 2、创建可选颜色调整图层,选择红色,对人物脸部的肤色进行调整,参数及效果如下图。 3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+2调出图层高光选区,填充褐色:#806d5d,设置图层混合模式为“颜色”。这一步是调整人物皮肤的肤色,并
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