9.Sharpen锐化1Sharpen锐化2SharpenEdges锐化边缘3SharpenMore进一步锐化4UnsharpMask10.Sketch素描1BasRelief基底凸现2Chalk&Charcoal粉笔和炭笔3Charcoal3Chrome铬黄4ConteCrayon彩色粉笔5GraphicPen绘图笔
,背景为白,命名为watersplash的文件。2、将背景层填充为黑色,执行滤镜》渲染》镜头光晕,保持默认值,在不同的位置放置3到4次,如下效果:3、执行滤镜》素描》基底凸现,细节15,平滑度3,光照下:4、Ctrl+J复制一层,执行滤镜》扭曲》海洋波纹,波纹大小15,波纹幅度9,效果如下图:5、Ctrl+B进行色彩平
3、用加深/减淡工具修饰细节。 4、将第2大层划分为4个区,分别填充不同的绿色。 5、用加深/减淡工具修饰细节,然后把第3大曾填充淡绿色,如下图。 6、再用加深工具加深底部。 7、用加深/减淡工具对第3大层进
在图上删除。2、完全的黑色背景体现不出来金属物质的迷人之处,所经利用前景色为浅灰色,背景色为深灰色的径向渐变,做出一个模似光照区域背景。3、添加图层样式投影,注意光照角度和之前的光照保持一致。 飞镖最后的修饰1、加上个人的标志。2、新建图层添加颜色,然后将该图层的混合模式改为叠加。3、大功告成。
控制在浮雕效果做出来的斜面上。3、复制图层“3”并缩小,放到原图层“3”之下,下边对齐,这样做出来会令3字有透视之感,当然还要考虑整体的透视效果。4、接下来的步骤会比较麻烦,用路径将大3和小3对应的点连接起来(可以将大3的透明度降低50%,以便观察小3),添加渐变。5、如此将其他面的渐变效果做出来,注意光线的影响,还有
度改为:75%。2、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,适当的锐化一下。3、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图2。4、新建一个图层,盖印图层。5、复制盖印图层,执行:图像应用图像操作,参数设置如图3。6、打开图4所示的素材图片,拖进来,加上图侧过蒙版用黑色画笔把人物擦出来。7、新建一个图层,
03525)3.可选颜色红(-14 -3-8-16),黄(90-33-100),中(7093)4.色相饱和度洋红(26 302),全图(282)5.可选颜色红(10 2109),黄(-1-6-73-21),绿(40-10010038),青(38-10010050),中(3 205)6.色彩平衡阴影(85-4)
蓝色和青色一点。2、增加适当的亮度和对比度。3、新建一层黄色调,然后正片叠底,不透明度88%4、盖印图层并对图象进行USM锐化,数值如下5、复制图层2,对图层3进行去躁处理,有很多方法,现在我用的是NEAT IMAGE外插,然后不透明改为68%。6、复制图层3,得到副本3,进行曲线调整,改为滤色,不透明度12%7、
黄色进行调整参数设置如下图4.选择菜单:滤镜锐化USM锐化参数设置如下图,然后在适当的磨皮5.新建调整图层选择渐变映射,颜色设置如下图颜色是从:#3c4d57到#d3d3d3渐变,由左到右渐变然后把图层混合模式改为柔光6.新建一层按Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,用套索工具把人物部分勾出来如下图红圈,然后按C
青色一点2、增加适当的亮度和对比度。3、新建一层黄色调,然后正片叠底,不透明度88%。4、盖印图层并对图象进行USM锐化,数值如下。5、复制图层2,对图层3进行去躁处理,有很多方法,现在我用的是NeatImage5.6Pro+汉化外插,然后不透明改68%。6、复制图层3,得到副本3,进行曲线调整,改为滤色,不透明度1
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