光区域如图所示:4.使用钢笔工具选择好区域之后建立选区如图所示:(快捷键是Ctrl+Enter)5.建立好选区后填充颜色如图所示:(快捷键前景色填充Alt+Delete后景色是Ctrl+Delete)6.填充好颜色之后然后在工具栏找到不透明度如图所示:然后调节不透明度一般是15就可以了、具体要看自己想要什么样的效果。7
色-减少杂色,设置如下。4、将前景色设置为fdf5ec,这个是皮肤的颜色,新建一个空白的图层,按ALT+DELETE填充前景色(前景色和背景色默认是黑色和白色。前景色和背景色切换键:X,将前景色和背景色恢复成默认颜色:D)。5、将图层的填充度设置为55%;一般情况下,更改图层不透明度和填充度得到的结果是一样的。但是在使
前景色为白色的文件。2、用钢笔工具勾出飞镖的样子,然后利用路径面板的“前景色填充路径”上色。3、取消路径后,选择绘区域,然后使用滤镜-模糊-动感模糊,参数如下图设置:4、为刀做细致一点的修饰,如加洞(边缘要小模糊)5、在通道面板中任意选择一个通道,复制。 飞镖金属质感的制作1、新建一个图层,填充
10、设置图层的不透明度,并创建剪贴蒙版,设置混合模式为滤色,如图所示。 11、放大图片,设置前景色为深蓝色,使用钢笔工具,细心地绘画海豚的嘴,填充前景色,如图所示。 12、创建新图层,使用白色柔角画笔工具描画海豚的下颚,嘴尖突出一点,如图所示。
图17 效果 12、在背景图层上新建一个图层“图层2”,按“Ctrl”键,单击“图层1副本3”载入选区,设置前景色的RGB为200、161、75,填充前景色。双击图层2,在弹出的“图层样式”对话框中设置“内发光”和“渐变叠加”图层样式,其中设置内发光的颜色RGB为141、171、239,其余
。按住ctrl,点间某一个文本图层的缩略图以创建选区。 29、设置前景色为#575525,背景色为#fbfcb2。确认当前所选图层为“Glitter Sparkles”层,在选区内填充前景色。滤镜--渲染--纤维。差异:15,强度:50。 30、滤镜--纹
一层,填充粉红色,再用加深减淡工具进行修改 17.新建一层,前景色设为黑色,用画笔工具,笔尖形状选沙丘草,不断改变画笔大小和角度,在眼眶上画睫毛 18.用钢笔工具勾出眉毛路径,按Ctrl +Enter转为选区 19.填充褐色,
存的苹果窝选区。设置前景色为30%灰(R194/G194/B194),使用画笔工具在苹果窝的右边涂颜色。 7、取消选择,图层混合模式设为叠加。使用橡皮檫工具降低压力修改,使高光和暗调接合处柔和过度。 8、在苹果层上面新建一层,命名“黄点”,设置前景色为黄绿色(R150/
+Delete键,用前景色填充选区,效果如图所示。取消选区。11、选择菜单栏中的“图像”“调整”“反相”命令,将图像颜色反转,效果如图所示。12、按Ctrl键,单击Alpha 1副本,生成选区。选择图层面板,单击背景图层,效果如图所示。13、设置前景色为白色,按Alt+Delete键,用前景色填充选区,取消选区,点状
、多次填充选区产生的锯齿问题原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)2-1填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。2-2 纯色改用shift填充。填充前景色或者背景色的时候
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