教程分类:新手入门|标题:PS里非常实用的文字排版小技巧|内容:这个技巧很基础,不过十分的有用。在文字区域中按住alt键和键盘的上下左右键,你就可以对文字的间距,行距等进行调整。比起输入数值调整更快更直观。看看下面的图,你会更清楚。技巧补充1.双击图层面板下,文字图层图标,可全选图层内文本内容。2.在文字图层被选择的状
的色阶是一种概念。色阶也属于Photoshop的基础调整工具,虽然使用的机会不是很经常。如果在前一课程中掌握了直方图的含义,那也等于掌握了色阶。相反如果直方图没有掌握好,接下去的内容可能难以理解。来回忆一下上节课提到的直方图,如下图所示。水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。竖直Y轴方向代表像素的数量。和直方图一
给文字图层应用一些图层样式,所以文字颜色在这一步没什么影响。在应用图层样式前我们需要把文字图层的填充设置为0%。由于我们接下来要应用两种不同的图层样式,所以把文字图层先复制一份。注意:文字图层是我们这个设计的基础,所以给它命名base_text,接下来在教程中都以此代替。把文字置于文档的中心处,跟背景图层水平,垂直居
教程分类:新手入门|标题:1-1RGB色彩模式|内容:开篇内容,概念性的东西往往比较多,但切记不要烦躁,这是学习PS的基础知识,打好基础,对之后的帮助是很大的。OK,我们开始吧!我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。如上图,下图是上图的局部放大。屏幕上的所有颜色,也
具,以及点转换工具,这些操作中会介绍。在正式开始使用钢笔抠图前,我们还要学习一下钢笔工具的使用。先看下面这张示意图:上图这种只有锚点与直线的用法是钢笔工具的最基础使用,可以说没什么难度,大家可以直接上手。需要注意的是选择锚点的时候,要使用直接选择工具,如下图所示。直接选择工具组里还有个路径选择工具,这两个的区别在于路径
教程分类:新手入门|标题:9-1图案和图案画笔的定义|内容:前言在前面的课程中,我们学习了Photoshop中两大基础概念,分别是选区和图层(图层蒙版),以及由此衍生的其他一些内容,比如色彩调整等。大家可能对我们未将通道列为“重点”感到疑惑,这是因为通道虽然有用,但完全不用也不影响大部分的制作,因而相比之下通道在实际当
注意皮肤不同部位的颜色变化,为以后的深入打好基础。 3、勾勒出眉毛的大体位置。初步刻画眼框。我基本都是用PS里最基本的圆头画笔,打开F5选项里的其他动态,结合友基数位板的压感来绘制的。 4、这里将笔刷更换为硬度为0%的普通笔刷。吸取想对应的颜色来柔化皮肤。因
教程分类:新手入门|标题:PS入门基础之详解位图与矢量图|内容:想学好Photoshop,那必然要先弄明白什么是图像(图片)。因为把Photoshop当作工具的话,那图像就是加工的材料。如果我们连自己加工的材料都不清楚,还如何做出好的产品!那么计算机是如何保存一幅图像的呢?这就涉及到了我们要讲的位图与矢量图,这是目前计
要求:1字体的没有可识性的问题2字体设计具有视觉美感3字体设计的图形个性符合游戏的特性如上图重火力LOGO图形设计,首先我选用比较合适的基本字形作为字体设计的基础,通过大小比例间的调整,以火字作为LOGO的主图形对文字进行图形化的处理,加上一金属科技感的笔划处理,附加游戏内一些标识性的图形元素,让整个LOGO的图形设计
径的关系:1:进行路径文字排版前,必须要有一条路径(可称为基础路径)处于显示状态。可以通过手动绘制路径,或利用现有图层中的矢量部分(如某图层的矢量蒙版)。 2:形成路径文字后,其自身已“克隆并留用”了基础路径信息,与之前的基础路径并没有关联。修改或删除基础路径都不会对其造成影响。可以将文字转换为矢量路径或带矢量蒙
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