更加柔和不显得那么的脏,我复制了一层并高斯模糊,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:30%。 6、让画面有个视觉中心点,我用的光照渲染效果,颜色偏黄,数值自定,效果如下图。 7、此时画面整体效果已经出现了,是不是还少了什么,在整个画面中缺少与月亮相互照应的东
为“高光”,把前景颜色设置为:#00FFFF,用画笔工具涂抹水部分给水上色,再新建一个图层,图层混合模式也为“高光”,前景颜色设置为#FFCC33,用画笔涂抹光照以及人物亮部。3、用钢笔工具勾出绕在人物身上的线条,然后设置画笔4像素,羽化的圆点笔刷,再给路径描边,选择画笔并模拟压力。然后双击图层调出图层样式。外发光和内
1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,然后执行:滤镜渲染镜头光晕,参数设置如下图。 2、再执行:滤镜 渲染光照效果,设置为3色点光后删除最右边的光源(选中直接按Delete删除)。 3、执行:滤镜 扭曲极坐标,选中平面坐标到极坐标。
7、双击图层调成图层样式,参数及效果如下图。 8、执行:滤镜 渲染光照效果,参数设置如下图。 9、执行:滤镜 纹理纹理化,选择砂石纹理,参数设置如下图。 10、最后调
利用PS自带的3D工具制作个性纹理立体字|内容:用3D工具制作立体字是非常快的,大致过程:先输入文字,用3D工具做出简单的透视,然后给各个面增加材质,最后加上光照效果,再渲染颜色即可。最终效果 1、新建大小自定的文档,加上自己喜欢的背景色。选择文字工具输入想要的文字,颜色为
“金”。6、点通道,选取刚才存储的选区“金”。 7、滤镜-模糊-高斯模糊,半径因自己图像像数而定。 8、回到图层。执行滤镜-渲染-光照效果,将纹理通道改为“金”,参数如下。 9、图像-调整-曲线,让字更有金属质感。 10、图像-
5、打开素材,如下图: 6、拖移过来,更改图层模式为“强光”,图层不透明度改为:70%,如下图: 7、滤镜/渲染/光照效果,设置如下图: 8、使用文字工具输入文字,文字属性分别为,字体Bold, 大小50pt,Crisp,如下图:
删除锯齿边缘。放大看看,边缘光滑很多了。 5、然后按 Ctrl-~键返回RGB通道,确保选择的图层是文字图层,执行滤镜-渲染-光照效果。设置材质通道(Texture Channel)为刚才的Alpha1通道,再随意调节灯光到你想要的效果,确定即可。 6、执
滤镜 渲染云彩,确定后按Ctrl+Alt+F加强一下。3、执行:滤镜艺术效果绘画涂抹,参数设置如图2。 4、执行:滤镜 渲染光照效果,参数设置如图3,效果如图4,大致的纹理效果就出来了。 5、按Ctrl点图层面板文字缩略图调出文字选区,回到纹理图层,按Ct
加杂色,参数设置如图2。 3、执行菜单:滤镜 艺术效果胶片颗粒,参数设置如图3。 4、执行菜单:滤镜 渲染光照效果,参数设置如图4,效果如图5。 5、把加好文字的图层复制一份,对文字副本执行菜单:滤镜 像素化晶格化,参数设置如图6,
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