来使用。包括后面的减淡工具和加深工具也是如此。在实际操作中,如果一种操作的效果过分了,就应该撤销该操作,而不是用互为相反的操作去抵消。涂抹工具的效果就好像在一幅未干的油画上用手指划拉一样,如下图。如果打开“手指绘画”选项,就好比手指先蘸染一些颜料再在画面中划拉一样。如下图。绘画的颜色就是前景色。减淡工具早期也称为遮挡
2、深入明暗关系。以前比较懒,喜欢用“减淡/加深”工具,现在我认为这样容易在笔刷的边缘造成重叠工作,不该减淡或加深的部分容易被再次减淡或加深,画面容易花,花了就容易显得脏,用笔刷选额颜色来控制明暗比较好,在选择颜色的时候就表示你控制了它工作率的峰值,不像减淡/加深工具,在把颜色完全弄成白色黑色之前不停的加工,
隐藏,对“主体”图层进行光度调节,同样使用减淡/加深工具处理,大致效果如图12。 8、再对“上表面”图层用减淡/加深工具处理,大致效果如图13。 9、慢慢涂抹图层之间的层次感,处理的时候都是在“主体”图层上涂,工具也似用减淡/加深工具,过程如图14,15。
部路径,转为选区用加深工具加深。 13、新建一个图层,画出黑,白线。14、同样的方法制作侧面的黑白线。 15-18、用加深、减淡工具涂出主体面的明暗。19、新建一个图层,子啊如选区拉出渐变(灰色到透明线性渐变)。再用选区填充。然后用加深,减淡工具画出听筒部分的底部。2
度关系。然后结合减淡,加深工具进行处理,体现人物脸部的立体感。 5、为衣服添上上黑白花纹,增加皱纹,体现衣服的立体感。首先用钢笔工具分别勾画出衣服上的黑色条纹走势,按Ctrl +Enter转为选区,把前景色调设为黑色,填充白色花纹也采用同样的方式进行处理,然后用加深,减淡工具对需要加皱纹
绍人物的基础美白和磨皮。磨皮思路:把杂点教多的皮肤部分先用钢笔勾出然后模糊,勾图的时候有轮廓的地方不要勾,以免影响人物的质感。大体的地方处理好后,再用加深/减淡工具,加深皮肤的明暗度。原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,然后选择钢笔工具,把人物的脸
减淡加深工具的结合运用,绘制一个装牛奶的杯子。最终效果图1、新建一个文件,宽度和高度可以自定义,分辨率72的空白页,并且渐变填充。2、然后用钢笔工具勾出杯子的形状,并且用描边(3像素的边)。3、然后用钢笔工具勾出杯子口,描边后(3像素的边),用加深减淡工具调到如图所示。4、用椭圆工具画出牛奶的上表面,填充白色,再有减淡
3、用加深/减淡工具修饰细节。 4、将第2大层划分为4个区,分别填充不同的绿色。 5、用加深/减淡工具修饰细节,然后把第3大曾填充淡绿色,如下图。 6、再用加深工具加深底部。 7、用加深/减淡工具对第3大层
,同样填色,用加深/减淡工具涂出明暗关系。记得鼻子画的差不多的时候把鼻子边缘模糊下,就显得跟人脸融合了。 嘴已经大致效果出来了,如果用加深中间调太红可以选成高光,然后加深就有点黑色,自己掌握中间调跟高光。嘴唇画好了看是画眼睛。我们首先把眼白部分减淡,眼线跟眼角用加深工具加深,最后描线,擦
置如下图。3、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。4、创建色相/饱和度调整图层。5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后用减淡/加深工具把眼睛高光及眼珠涂明显一点。6、新建一个图层,给人物加点口红。7、创建曲线调整图层,对红色进行调整,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,
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