5、复制图层选择“图像-应用图像”调整里面参数让人物肤色对比强烈的质感。然后合并所有图层。 6、再次运用“可选颜色”和“色阶”工具调整。让画面更加有明暗突出,选择红色参数见图。然后调整色阶。 7、选取画笔工具,选择淡黄色给人物添加淡黄
或调整图层,选择色相/饱和度。将色相滑块向左拖动一点。 23、将这些线条图层放在一个群组里(按住Ctrl键同时点击需要的图层,然后按住鼠标左键将这些被选中的图层拖到图层面板底部的创建新组的图标上)。这个新组将被栅格化。选择这个图层组,按下Ctrl+E来合并图层,然后在栅格化后的图层上使用
调整图层”按钮,点曲线,为计算出来的泛白选区做曲线调整层。 8、在生成的曲线1图层,图像——调整——自动色阶,拉开对比,生成选区。 9、回到图层1图层,将原先的混合模式变亮改为变暗,然后计算,得到我们需要的暗黑斑点选区。 10、同样给该图层做个
靴的靴面上。鼠标右键点击前一个图层-复制图层样式,鼠标右键再点击最上面的新图层-粘贴图层样式。 21、选择木纹图层,选取一块木板,复制/粘贴到新图层里,命名为“木板图层1”,图层模式为颜色减淡,不透明度为50%。 22、在木板图层1上,选择图层样式-投影,参数设置如下图所示
“图层/图层样式/斜面和浮雕”命令,开启“图层样式”对话框,在对话框中设置浮雕样式,得到浮雕文字效果。(5)再选择“图层/图层样式/颜色叠加”命令,在开启的“图层样式”对话框中选择混合模式为颜色,单击混合模式旁边的色块,开启“拾色器”对话框,在对话框中设置叠加颜色为#001BE9,文字又有了新的变化。(6)在“图层样
新建图层二,并将其在图层面板上拉到图层一下面,前景色设为白色,背景色设为黑色,对选区执行径向渐变。 四、扔保留选区,回到图层一,添加图层样式:斜面和浮雕、颜色叠加(设叠加灰色) 五、新建图层三,选渐变工具,如图设置渐变,然后在麦克头中间位置选一矩形区域做线性渐变,添加图层样式
材,共有三个文字图层,我们可以使用图层样式,用不同的颜色区分开。 2、在背景图层上面新建图层,选取颜色#6d0100,执行画笔工具,硬度为0%,在画布中间画一个红色圆。执行命令ctrl+T进入自由变换模式,水平拉伸。图层命名为红点。 3、给红点图层添加蒙板,在通道
3个调整图层:自然饱和度调整图层、亮度/对比度调整图层和渐变映射调整图层,选取位置如下图所示(以文字表述为准)。 24、自然饱和度调整图层:自然饱和度+18、饱和度+16。亮度/对比度调整图层:亮度-15、对比度+38。渐变映射调整图层:渐变颜色由#987f78到#feff8,图层混合模式
终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层。用液化滤镜把脸部轮廓稍微修正一下。然后用图章工具适当磨皮。2、把图层1复制一层,用加深,减淡工具加眼神光和皮肤光影。选择模糊工具适当把背景部分模糊处理。3、远景的树有点偏绿,创建可选颜色调整图层,稍微调整下绿色。4、按Ctrl +ALt+~选取高光选区。按Ctrl+Shif
变的更细腻。 图045、将“背景”层复制并命名为“图层1”,然后选取菜单栏中的“图像”“调整”“去色”命令,将图像转换为相同颜色模式下的灰度图像,效果如图05所示。 图05 6、将“图层1”的图层混合模式设置为“滤色”模式,“不透明度”选项的参数设置为50%,调整
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