层1(ctrl+j)后,点击一下历史记录画笔工具,然后滤镜-模糊—表面模糊,参数如下。2、用历史记录画笔工具恢复原图的五官,用较小的画笔和不透明度,如图。3、耳朵项链黑痣等地方都要用小画笔 放大图像N倍细心还原。 4、图层1——变亮模式,图像——计算。 5、计算的参数设置。
.选择一款较柔和的画笔,将前景和背景色设置为默认的白色和黑色,见图7。 7.在图层蒙板状态下,用黑色画笔对人物眼,嘴,头发,耳朵和耳环进行涂抹,使人物五官恢复清晰,见图8。 8.按住ALT单击蒙板,对蒙板进行直观的处理,处理后如图9。
发,并用变形工具适当调整好位置,效果如图。 12、将头发多次复制,适当调整好位置和方向,效果如图。 13、选取人物耳朵旁边的花并复制。14、将复制的花朵分别置放在头发适当的位置,效果如图。 15、将人物身后的线条复制,分别置放在头发适当的位置,效
发,并用变形工具适当调整好位置,效果如图。 12、将头发多次复制,适当调整好位置和方向,效果如图。 13、选取人物耳朵旁边的花并复制。14、将复制的花朵分别置放在头发适当的位置,效果如图。 15、将人物身后的线条复制,分别置放在头发适当的位置,效果如图。
,如果你在耳朵上加点阴影,可以使耳朵与周围的颜色更加吻合。我将会告诉你我是怎么在面颊图层上用它的,而且这些设置同样适用于其余的图层。不过我只是试验了一下就得到了这样的效果。选择菜单命令“滤镜→渲染→光照效果”,出现下面的对话框,如图所示是我用在面颊图层上的设置。 好的。我也在耳朵上加了一些
8、绘制嘴巴部分: 9、绘制眉毛部分: 10、绘制鼻子部分: 11、绘制耳朵部分: 最终效果:
光中,就没有去掉太多的细节,整体处理得差不多就好。 8、眉毛也是一根一根画出来,眼睛由于受到眼妆的影响,上眼睑有一个明星的渐变。耳朵只需要画出结构。 9、素描部分完成图。 10、上色:先调出皮肤的配色,这里用的是喷枪笔。笔触四周的羽化很自然,用滴
立体感不足,用半透明的的笔刷进行处理。笔触可以大一些,使得脸部皮肤更有质感。对于皮肤是应该有半透明的感觉,就像三维材质中的3S材质一样,会有部分透明。特别是在耳朵,鼻子部分的部分特别明显。在绘画的时候要注意体现。(如图4、图5) 3、上色部分:先简单对整体进行一下上色,光源的影响灰
4、在这里,我进一步修改他面部的光亮。 5、给手部添加亮光,这里有包括月亮的两种光源。对于光亮,要注意我用蓝色取代了橙色。在他的耳朵后面你可以看到效果。此外,我进一步描绘了他那可疑的眼神。 6、继续在他的头部和手上描绘亮光部分。
立体感。 3、嘴巴的绘制方法如上。 4、眼睛的画法,先涂出大致的轮廓和立体感。 5、耳朵部分的制作。 6、现在已经有了大概感觉。 7、新增一个图层,用钢笔工具勾出衣服的选区,填充颜色:af88b8,再用
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