,用边角柔和的画笔工具将边缘过渡自然。 15、Ctrl+Alt+shift+E盖印可见图层,然后液化。液化这步可以自由发挥,我把耳朵用向前变形工具拉成了招风耳,肩膀线条改成了更平滑的溜儿肩,手腕胳膊改的更细,你也可以缩小嘴巴,把脖子液化的更细,一切都可以适度夸张。 16、导入
2像素描边。 22、脸描边。 23、用黑画笔描边。模糊0.5像素。 24、给耳朵描边。 25、用白色画笔,柔角,涂抹,再给下嘴蜃加上高光。 26、用用钢笔工具,根据发丝走向画出路
套索工具在头上勾出选区,羽化60个像素后填充白色,适当用橡皮擦修改,调整不透明度,用散状画笔顺着头发生长方向涂抹,如下图2。 7)、最后分别勾出耳朵、衣服、胳膊、脸的路径。可以转化为选区做涂抹加工。然后用黑色画笔,大小为2个像素描边。然后画上耳钉和边框,完成最终效果。 最终效
Ctrl +H将路径隐藏。这时候睫毛比较少,因为我只用钢笔画了5根路径,可以将睫毛的图层复制几层并配合(编辑自由变换)命令稍加调整下位置。睫毛就会多了。靠近耳朵这边的可以长点。靠近鼻子的这边的睫毛可以短一点。如果实在不会画,就去网上下载睫毛笔刷好了。 11、新建一个空白图层,取名为眼周色。用椭圆选框工具
[注2:有一些高光和光点可能需要覆盖线稿,所以可以把覆盖线稿的这一部分高光和光点另新建一个图层,将这个图层放置在线稿上面(其他关于头发的图层不要动)]14:在耳朵绒毛和发梢的地方点缀了红色,同时合并头发的图层,然后把多余的地方擦除。这样头发的部分就基本完成了。15:之后就是衣服,由于这套衣服比较简单,所以就不做过多的步
把人物图层复制一张放在图层最上方(Ctrl +Shift+]),给它添加蒙版,用黑色画笔把头上的光线擦出来。 5、打开下图的精灵图片,把人物的耳朵抠出来拖进来放好位置,然后按Ctrl +U稍微调整下色相/饱和度,参数如下图。也可以用色彩平衡调整。接着把翅膀素材拖进来,放到人物图层的下面,图层混合模式改
淡工具涂出皮肤的层次。 14、脸上比较粗,所以我用了个高斯模糊。 15、再下来就是耳朵了。还是用勾画选区来进行加深减淡。 16、接着就是她的手套,还是用加深/减淡工具。
是贴上去的。还有一点需要注意的是鼻子与嘴唇之间的部分,每个人都会有个小“窝”凸起又凹下去的部分,绘制的时候要把握到位,这样就更加自然真实。如图所示。第10步:耳朵部分的绘制就比较容易了,主要是将形体把握好,明暗关系就自然而然了。五官的绘制先搞一段落,接着完善一下人物的面部明暗关系,面部明暗基本上就采用喷笔来绘制,压力要
路径。 19.用黑色填充 20.用减谈工具吐出头发的高光。和立体感。再加上投影效果。 21.创建新路径画耳朵 22.我们头发是将耳端上方盖住的。。。为节约时间,不细做耳端。头发的制作,我是用插件笔触画的。 23.头发的画发
13、新建一个组,然后在组里新建图层,同上的方法制作耳朵部分,过程如图28 -32。 14、在背景图层上面新建一个组,
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