的问题,图像的大小和原先已经不一样了。有关Photoshop的撤销操作,将在后面的内容中介绍。现在再概述一下点阵图像:点阵格式是把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每个点的信息,从而储存或再现整幅图像。由于像素数量的限制,所以点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。本次教程结束,祝您学习愉快~
点阵图像,而点阵图像要转为矢量则要复杂一些。制作完成后要将图像储存起来,而图像储存时有各种各样的文件格式可以选择,该使用什么文件格式储存呢?这里先要明确一个概念:显示器是点阵的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、等离子显示器等。这就造成一个事实,无论你在制作时候采用点阵还是矢量,在显示器上显示出来的话,最终还是以点阵
改一下就好。点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。比如下图中的直线,如果以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色。记录这幅图像(200×50像素)就需要1万个信息。即使这条直线本身并没有那么多像素,但点阵方式也是完整
。点阵的长处是支持Alpha透明。那么在通常的情况下,应该以矢量蒙版为主去控制图层的显示区域,而用点阵蒙版在路径范围之内制作羽化或半透明效果。如下左图就显示了这种配合的效果。图层调板内容如下中图所示。如果准备利用点阵蒙版在图层显示区域的边缘制作羽化效果,可参考这样一条思路:先利用路径建立矢量蒙版,再建立一个全白的点阵蒙
把眼睛鼻子,嘴等稍擦拭清楚眯。注意笔力度调小点,这样才过渡自然。 10、当然到这一点应该可以结束了。我这里面添加了点阵。再新建一层,填充之前定义好的点阵图片(点阵图片做法:先新建一个3*3像素背景色为透明的文档,放大1600倍再用铅笔在中心处画一点白色再编辑定义图案,待调用) 结束。
建及修改的过程更简单更方便。在Photoshop中可以通过很多方式使用路径,其中最常用也最有价值的方式就是将其作为图层蒙版,这样也称为矢量蒙版。与通过选区所建立的点阵蒙版相比,它具有缩放不失真,修改方便等优点。同时也存在着一个非常大的缺点,如果不是因为有这个缺点,它就可以完全取代点阵蒙版。本次教程结束,祝您学习愉快~
部分,就会看到第一个圆的边缘较为生硬,有明显的阶梯状,也叫锯齿。而第二个圆相对要显得光滑一些。在前面的课程#02中我们曾经学习过产生锯齿的原因是点阵图像的特性导致的。因为点阵图像用正方形的小点来描述图像,所以在描述曲线及一些角度的直线时就会产生锯齿。那为什么第二个圆没有锯齿呢?真的没有吗?我们把图像放大〖空格CTRL
身或快捷方式)拷贝到这个目录中。我们在使用文字的时候,感觉到它似乎是矢量的,因为我们放大或缩小字号都不会损失文字的质量。其实最早的计算机字体是点阵格式的,就如同我们学习过的点阵图像一样,它只适合在某种尺寸下观看,若是放大缩小就会造成失真。随着技术的发展,在Windows3.1时代开始使用一种称之为TrueType的字
不妨将所有路径的部分全部改为点阵来制作。看看点阵图像在后期修改上是怎样得麻烦。一般说来,一个Photoshop使用者在相当长的一段时间内,即使他的技术已经非常熟练了,也还只会停留在使用点阵进行制作的阶段。在某一天某一个人的指点下,或自己无意之中,才会得到路径的“真传”。我本人就是如此,从点阵到矢量花了相当长的时间摸索。
确)建立一个矢量蒙版,图层调板如下图。位于上方图层的是矢量蒙版。与点阵蒙版相同,矢量蒙版也存在于图层的链接关系。但不能对矢量蒙版进行色彩调整或对其使用滤镜。我们已经了解点阵图像与矢量图像的区别,这里再次来感受一下。使用自由变换〖CTRL_T〗分别将点阵和矢量蒙版先缩小到10%,提交后再次启动自由变换放大到1000%。
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