教程分类:新手入门|标题:5-5图层链接|内容:虽然我们已经知道了如何选择多个图层组合在一起移动,但是这种组合是临时性的。比如我们选择两个眼睛层一起移动后,又选择了其他图层,此时原先的临时组合就不存在了。以后如果要移动两个眼睛层,就必须再次选择两者。这显然是麻烦的,为此Photoshop提供了图层链接功能,这个功能通
教程分类:新手入门|标题:5-8锁定图层|内容:锁定功能是早期的Photoshop中很有用的功能,因为当时版本只允许撤消一步操作。因此经常使用锁定功能来防止误操作。而现在的版本具备历史记录功能,已无所谓多一两次的误操作。因此就实用而言,锁定功能用到的机会很少。Photoshop提供了4种锁定方式。前面我们看到在背景图
教程分类:新手入门|标题:5-10使用图层复合|内容:设计是一种随心而至的感觉,因此我们经常会对各图层进行诸如移动、隐藏、改透明度等操作。因为多比较才能找到感觉。但这里有一个问题,比如我们在尝试各种布局之后觉得并不满意,想回到最初的状态,这时也许会因为操作的步骤数超出了历史记录的范围,而无法返回了。图层复合的作用就是
教程分类:新手入门|标题:5-12概览Illustrator与GoLive图层|内容:如下2图,Illustrator的图层调板在外观上与Photoshop非常相似。但两者对图层这个概念,却着完全不同的定义。这主要是由于Photoshop基于点阵图像,而Illustrator基于矢量图像。可以说Photoshop的图
标题:PSCS5的内容识别一步去水印|内容:本篇教程将要介绍的是利用CS5版本的新功能——内容识别,来去除水印。对于大部分水印图,这个工具可以称得上是神器了!(遇到复杂的水印就要用其他去水印的方法)提供的练手图如下:操作步骤:首先使用选区工具,把需要去水印的地方框选。工具如下图:框选后按Shift+f5(这个是填充的
50,20;白:29,-10,-69,-48;中性:20,-3,-5,-5;黑:19,19,100,20。3、创建色彩平衡调整图层:中间值:-19,-5,-9;高光:-2,2,-5;阴影:10,0,10。4、创建:亮度/对比度调整图层,数值:6,11。5、创建色阶调整图层,数值:RGB:1,1.13,255。6、创建色
教程分类:新手入门|标题:14-5使用消失点滤镜|内容:在现实世界里存在着近大远小的透视现象,即使两棵树完全一样大,但距离我们较近的树看起来会比较大,远处的则看上去相对要小。我们曾经学习使用橡皮图章工具对图像进行修补,其原理就是将一处的像素原样复制到另外一处。这在处理具有透视效果的图像时就会遇到麻烦,如下图建筑物墙面
教程分类:新手入门|标题:5-2图层的选择|内容:接着我们建立一个名为nose的新层,颜色标记为蓝,画上一个扁椭圆形的鼻子,这样就算完成了一个简单人脸的绘制。此时在图层调板可以看到刚才所建立的所有图层。如下左图。在图层调板中每个图层的最左边有一个眼睛标志,点击这个图标可以隐藏或显示这个层。就如同电灯开关一样。如果在某
眼就是说:人的面部宽度约等于自己眼睛的5倍长度,也就是说:左右的两个内眼角的距离是等于自己眼睛的长度。这是人!而在漫画中。5眼的要求不是很高,像流行的灯泡眼一样。但是眼角的距离一定要遵守“5眼”的规则除非你画的是怪物。以上都是说的人物正面对着你。而各个角度的不同,都会使得“3庭5眼”发生变化具体情况就靠透视关系来处理
教程分类:新手入门|标题:5-9使用图层组|内容:制作过程中有时候用到的图层数会很多,尤其在网页设计中,超过100层也是常见的。这会导致即使关闭缩览图,图层调板也会拉得很长,使得查找图层很不方便。虽然我们前面学过使用合适的文字去命名图层,但实际使用中为每个层输入名字也很麻烦。我们还学过使用色彩来标示图层,不过在图层数
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