原图 最终效果 1、打开原图素材,先对人物进行简单的磨皮处理,可以使用高斯模糊磨皮,方法任选。然后用仿制图章工具修出人物脸部的整体明暗,原图素材有点偏色和曝光过度,调色及修复的时候要有点耐心。大致效果如下图。 2、处理好皮肤以后开始处
中对人物进行精修,具体教程如何做一起来学习一下吧。效果图:素材:操作步骤:PS好习惯Ctrl+J复制图层首先把脸上较为明显的污点痘痘处理一下,用去污工具或者仿制图章工具看你喜欢哪个了。做一次USM锐化,数值看预览,适可而止。Ctrl+J复制图层得到“图层1拷贝”,到插件Portraiture里磨皮,确定返回为该图层添加
9、用Neat ImagePro磨皮后是无法消除皮肤上如黑痣等比较明显的瑕疵的,这里我们需要用到Photoshop的修补工具或仿制图章来进行一些简单的处理,最终效果如下图。 10、给图片调色:个人非常喜欢那种复古的色调。这里介绍一种很简单的调出复古色调的方法。
10%流量:100%)擦拭右上角白色部位,再把人物脸部擦拭出来。 14、曲线 -通道:RGB(输出:135输入:119)。 15、用仿制图章工具(模式:正常,不透明度:30%,流量30%)修饰人物脸部,手,注意轮廓感!记得锐化(智能锐化) ,完成最终效果。
周加深点(范围:中间调,曝光度:9%)。 15、选择个天空素材,调成黑白,拖入到调色图层里面,混合模式:滤色,添加蒙版用橡皮擦(前景色:白色,背景色:黑色)工具擦拭出多余的云。 16、在用仿制图章工具(不透明度30%,流量30%)修饰脸部,手,腿!最后记得锐化。完成最终效果:
加杂色3。 12、现在看全图感觉,胳膊有点亮,抢视线,用曝光度压暗胳膊。 13、脸上的皮肤,不用仿制图章工具,单独选出光线不均匀的地方,羽化适当数值,进行提亮或压暗。 最后一步,单独
6、新建一个图层,盖印图层。成才图层2,并复制生成图层2副本,将图层2副本图层样式改为“亮度”,执行:滤镜 锐化USM锐化,选择黑色柔角画笔和适当的不透明度,擦除人物部分。新建一个图层,盖印图层,生成图层3,选择仿制图章工具,修复照片不需要的文字,再添加需要的文字即可。 最终效果:
皮肤还保留原来的质感,但细腻了许多,这也是通道磨皮的优点。 2、对磨皮后皮肤还存在的一些瑕疵进行单独修饰,可用仿制图章,如下图: 3、利用减淡和加深工具分别对眼睛进行修饰,是眼睛更有神,减淡和加深工具在修饰眼睛是的设置如下图,减淡用高光,加深用阴影,曝光度可以
擦擦除硬边。使其整合成一张层次丰富的完整的云彩层。 3、接着,我们再选择仿制图章工具,将其设置为一个大(约400像素)软边(硬度0%)。选择多源点,进行仿制。 使其更溶合。 4、在人物层的上方执行图层/新建调整图层/曲线,创建一个曲线调整层,并勾选使用前一层
12、此外,右手的袖子明显比移植的手掌要细,怎麽办?我们回到人物那一层,用钢笔根据手掌的大小,做一个类似袖口的选区,在次选区里面用仿制图章工具,仿制袖口的部分就可以了。看这里的袖口是不是和手掌贴合了呢。左手的操作也是类似的。 13、最后,在袖口的地方,用钢笔做一个黑色
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