,使整个画面大体光暗度尽量清楚以便观察。 4、下来我们继续深入,画嘴,我用的方法很简单,就是把局部放大,先取与嘴颜色相近的色,选喷枪,降低透明度,然后在用淡一些的色在方面涂抹,让嘴看起来更有立体感。 5、深入眼睛,鼻子。再用上面的方法,适当调调皮肤。
,三个字画耳朵,没啥说的。 6、可能大家都比较关心头发,下面我们就进行头发的绘制。先选用比较深的颜色为头发打底。然后选用黑色,用喷枪铺出最暗的部分,剩下就是用浅一些的颜色调小画笔直径耐心的按走向画吧。这也是用数码板的一个优势,可以随心所欲的创作。你也可以感觉到板子的高分辨率所带来的绘画快感
有也可以先设置好画笔。然后按教程部分制作,教程没有太详细的介绍,细节部分需要自己慢慢绘制。最终效果 1、新建文件,在背景层用喷枪为画布作旧,模拟纸张感觉。 2、为了墨迹毛笔的质感,我们来自制一个笔刷。首先新件一个300X300象素的画布,选择一个化笔,轻重不同的涂出一个不
里个人可凭借兴趣爱好自己设计个发型,这里我没改使用的是目标图片中的发型。使用钢笔工具建立头发的大概轮廓,转化成选区并羽化填充效果如下: 4.然则喷枪工具选择头发笔刷(网上有很多,自己找找,实在找不到,可以跟我要)剩下的工作就是把零碎的头发整合到一个脑袋上了,虽然还是有些难度,但是总好过一根根去画把
4.选择大圆-用加深工具将四周加深,上方加深到黑色,下方使用减淡工具擦出高光区域(减淡工具范围选择高光,切记) 5.使用喷枪,颜色白色,位于瞳孔上方喷出高光亮点,在将完成后的眼球移植到眼睛内合适位置,并删除多余部分,最终效果如下 6.这只是眼睛的一种画法而已,还有很多
度填充;按住Alt,单击图层1和暗调浮雕层之间,将之编组,可以看到灰色部分覆盖了原来的金属部分;将图层1的混合模式改为“柔光”;现在你可以放心大胆的用色相/饱和度命令调整颜色了,我的选择是色相50,饱和度100,明度0。第6步:最后,将背景填充黑色,在图层1上新建一层,用不同大小的星型白色喷枪喷上闪光作为点缀就可以了。
例教程|标题:PS制作逼真烟雾|内容:最终效果图1.建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,不过我喜欢用通道)。2.用喷枪随意画几下。3.高斯模糊一下。 4.用手指头随意抹一下。 5.使用波浪滤镜,可多用几次加强效果。 6
面的明暗对比,利用色阶的功能调节画面的对比度,压暗头发内侧的颜色,五官及脖子处的暗部等等。 6、新建一个图层,属性为“正常”,用喷枪柔边圆形来刻画女孩的脸部皮肤,女孩的脸部肌肤大多细腻光滑,而且色彩间的变化比较微妙,羽化边缘的这种笔刷是合适塑造这种色彩变化的。同时也可以用它来过渡女孩头发的
b70这个颜色进行涂抹,并尝试各种混合模式,此时再使用叠加模式并不好看,改为“柔光”之后好多了。如下右图。 需要注意的是,此时应该使用较软的画笔,并且开启喷枪方式,将流量定为15%或更低,这样会比较好控制。-为了营造更逼真的桔子色彩,还可以使用h128s80b70这个绿色在适当部位略加涂抹,也使用柔光方式,如下左图
12、在表现光洁金属因为磨损造成的质感上,用到两种基本笔刷也就足够了,首先大片塑造的时候用“钢笔喷枪不透明描边”。 13、具体画笔细节参数可以根据自己爱好去调整,事实上我对这些要求并不高,默认情况下的设置就可以,如下图。
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