并用矩形工具连接它们就得到了蜡烛的形状。我们取出顶部的圆形为单独的矩形,并修改颜色就有了基本的筒状立体感。接着复制顶部的矩形并缩小一些,向上移位自选的一段距离。使用钢笔工具在顶A上连接与顶B的两点。 6、下面我们开始为蜡烛添加颜色和光影,首先我选出靠蓝色的灰色作为背景,那么白色的蜡烛一定也因为环境影响泛
16、新建图层9,前景色改黄色,钢笔画路径,f5调整好画笔;用画笔描边路径。 17、f5,再次调整画笔,用画笔描边路径。 18、调整球大小,修改颜色。 最终根据自己喜爱加一些东西。
暗面,再确定下高光区。 5、小毛发的形状,其实我只画了一根,将此基础形状,组合成三种,用这三种组合去复制层后摆放在合适的位置,修改颜色深浅就够了。 6、加入高亮的毛发就可以了。 7、宝石质感打造:首先,我们先观察一下可参考的实物,来研究下它的规律
最后的校正就可以了。添加一个照片滤镜调整图层,颜色为褐色,密度为53%,然后在蒙版层上涂抹手部,使手受影响,如图所示。 18、复制个照片滤镜调整图层,设置颜色为红色,密度为19%,如图所示。 19、再复制照片滤镜调整图层,修改颜色为深蓝色,密度为19%。
8-4修改蒙版|内容:我们已经知道蒙版是通过黑色和白色来决定屏蔽图层内容的区域,那么如果尝试在蒙版中更改黑白的分布,会造成怎样的影响?其实这个问题的答案已经给出提示了,那就是如同在存储选区的Alpha通道中修改通道颜色将会影响选区一样,在蒙版中修改颜色也将会改变蒙版屏蔽作用的范围。相信大家已经感觉到应该如何修改蒙版了
习。效果图(可适当调整尺寸与增减文字当手机壁纸):素材:打开我们的海面素材,目前这种阳光的风格颜色和我们想要的黑暗压抑是完全相反的效果怎么办呢先降低整体饱和度再调一下亮度对比度把背景用滤镜-分层云彩做成图中所示,记得修改颜色然后把建筑抠出来导入到海面上,这里可以不必先调色,后面我们要单独处理这里,扣好后可以先放一放把
,不仅方便修改,还能节省不少时间呢。 11、最后我们先来修改线稿的颜色,修改线稿颜色会使整个画面柔和。摁住【Ctrl+U】键,点击着色,明度数值拉高一点,色相调整到自己想要的位置点击确定就ok了。画面上过颜色后,修改线稿过线稿的画面会和颜色更加的服帖。分图层的线稿我们可以单独修改。
菜单中单击“裁剪”。改变远处树叶色颜色:恢复背景副本图层前的眼睛图标,使其显示。按Ctrl+U修改色相和饱和度。第7步:在菜单中单击图像-〉调整-〉可选颜色,颜色选“绿色”,方法为“绝对”,修改相应的颜色值。第8步:再次调出“可选颜色”对话框,调整黄色的值。第9步:观察远处树叶色颜色,效果满意后Ctrl+U继续调整色
介绍使用滤镜和蒙版配合来磨皮及修改局部颜色。教程中也多次用到了图层混合模式,很多效果需要不断的叠加起来才好看。制作过程有点复杂,不过缺很实用!原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层,然后把前景颜色设置为:#FC031A,背景颜色设置为:#FBD504,执行菜
的颜色,再修改图层混合模式及不透明度就可以实现快速调色,后期再微调颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图,添加一个颜色填充层,颜色代码为: #E0966D,设置颜色填充层的图层混合模式为:柔光。 2、继续添加一个颜色填
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