重要。另外Photoshop提供了专门的添加锚点工具和删除锚点工具,添加锚点工具可直接在没有显示锚点的路径上添加新锚点,它可在路径的任意位置上使用。而删除锚点工具在没有显示锚点的路径上将显示为直接选择工具的光标,在点击路径后会显示其锚点,此时在已有的锚点上单击即可删除该锚点。该工具只能在已有的锚点上有效,在其他位置上还
位置,选择色相/饱和度3.好恐怖,少点什么吧!对了,不透明度的影响还没加上去,还得把图层1乘以个X%。至少有两种方法可以做到,色阶的输出色阶或者色相饱和度里面的明度(如果你熟悉颜色理论和这两个调整工具的话,应该知道为什么),把输出色阶右边的滑块慢慢向左移动,水印在慢慢变淡,直到消失,停!就是这里166,这下知道了,原
以下字体和文档规格。该技术采用了一些基于像素的滤镜和基于点的文字,所以这些规格对于重现效果是很重要的。图像规格:1117 x865像素(266dpi),RGB颜色。字体规格:Present,常规,60点。2、现在,选择“图层”“新建”“图层”并点按“好”,或点按“图层”调板底部的“创建新的图层”图标。这将创建“图层
两次单击点以直线连接。17.按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化。变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按
都相等,这意味着调整前的亮度和调整后的亮度一样。简单来说曲线上的每个控制点都会有输入值和输出值两个值,一个是调整前,一个是调整后,如果数值一样,代表控制点被锁住,不会有任何变化。所以全局调整时拉动整个曲线,局部调整,要把不需要修改的地方点上控制点,拉动想要调整的区域。未作调整状态下,直线左下部分代表阴影,中间代表中间
缩略图调出蓝副本通道选区。 12、保持选区,点RGB通道返回图层面板,效果如下图。 13、创建曲线调整图层,对RGB进行调整,参数设置如图21,这里的幅度不宜过大,大的斑点没有消失不要紧,效果如图22。 14、新建一个图
在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用
两次单击点以直线连接。17.按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化。变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按
滚动,直到图上斑点消失即为合适数值。 6、为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,我们选择,编辑-渐隐高斯模糊,做如下图设置: 7、上一步我们只是在皮肤层上进行了高斯模糊,消除了皮肤部分的杂点,但是在皮肤以外的部分或多或少也会有一些杂点,所以我们按Ctr
,按Ctrl+ L调整色阶,调整高光和阴影点。 6、这次杂色是用于宇宙背景上的表现。为表现远近的效果,点击添加图层蒙版。 7、前景色为黑色,再用画笔工具,设置不透明度50%,选择蒙版区域,将图层涂抹致模糊甚至消失,将星星远到近的角度表现出来。为了表现的自然
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