我们先来明确几个概念。
首先,要记住路径是矢量的。如果说图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。
其次,路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径和开放路径。而线段可以是直线也可以是曲线,或两者兼而有之。
再者,路径在Photoshop中是指示性的,本身并不能直接构成图像的一部分,只有在将其作为图层蒙版或填色及画笔描边后,才可以对图像像素产生影响。在这点上与选区类似,单纯的创建或修改选区也不能直接令图像发生改变。
最后,在Photoshop中只有特定的几个工具能够针对路径进行操作,它们分别是钢笔工具,自由钢笔工具,添加锚点工具,删除锚点工具,转换点工具。这5种工具用来绘制及修改路径。此外还有路径选择工具和直接选择工具,这两者都是用来选取路径的,但在功能上有所区别。
大家回忆一下我们在学习选区工具的时候,曾经介绍过一个多边形套索工具,它创建选区的方式是在不同的地方单击,连接单击的各个点来产生选区。创建简单的路径也就是采用这种方法。
选择钢笔工具〖P/SHIFT_P〗。在公共栏将绘图方式改为“路径”(如下左图红色箭头处)。这一步非常重要,如果没有选择正确将会产生色彩填充效果。我们现在只是需要了解路径,色彩填充是路径的一种应用方式,将在以后学习。另外如果现在开启“橡皮带”选项会影响我们的学习,可点击下左图绿色箭头处,确保其没有开启。
为了得到较为直观的鼠标光标提示,建议大家在首选项中的显示与光标〖CTRL_K,CTRL_3〗项目中,将其它光标设为“标准”,如下右图。
新建一个400×300(可自行设定其它大小)的图像,此时将鼠标移到图像内,光标应显示为,然后依次在图像中4个不同地方单击,就会看到这4点间形成了一条路径。如下图所示。细心的读者可能会注意到,在点击了第一个地方之后,鼠标的光标从变为了。前者表示将要绘制一条新路径,后者表示正处在路径绘制之中。记住这些光标显示很有用,本章后面还会对路径操作中所出现的各种光标做一个总结。
现在注意看一下图像中的显示,可以很明显地看到我们单击的4处地方,每个单击的点都有一个方块,这些方块有的空心(如1、2、3处)有的实心(如4处)。这些点称为锚点。每两个锚点间的线段称为片断。按照下图中来说,锚点1与锚点2之间的片断我们将其命名为片断12,以此类推命名片断23和片断34。
锚点的英文名为anchor,片断的英文名为segment,大家要记住这两个单词,因为在许多矢量绘图软件(如CorelDraw)和三维制作软件(如3DSMAX)中都有它们。一些较新版本的软件往往是先以英文语言版本发布的,而中文语言版本要滞后一段时间,因此记忆常用的软件词汇是必要的。
我们刚才绘制这个路径的过程,实际并不是直接画出了3条线段,而是通过钢笔工具指定了4个锚点,Photoshop自动在这些锚点之间依次连接线段构成了一条路径。也就是说,画路径的过程实际上就是指定锚点位置的过程,锚点的位置决定路径的走向。记住这个概念很重要。既然是锚点决定走向,那么对于一个已经完成绘制的路径,更改锚点的位置也就可以更改路径的走向。
需要使用直接选择工具〖A/SHIFT_A〗才可以移动锚点,现在我们先切换到直接选择工具,在路径上任意位置点击一下,会看到路径上的各锚点都以空心方块显示,如下左图。然后我们在其中的锚点3上单击,会看到其变为了实心方块。如下中图。实心方块就表示该锚点(也可以是多个锚点)处于被选择状态,回忆一下我们刚才在绘制路径的时候,最后一个锚点都会自动处于被选择状态。
现在可以使用直接选择工具移动锚点3,移动过程中可按住SHIFT键保持水平、垂直或45度角方向。在移动过程中鼠标光标为。效果如下右图。为了方便比较,使用淡红色表示原先的走向。
在这里我们看到,移动锚点3后,同时引起了线段23和线段34的改变,这不难理解,因为这两条线段都与锚点3有关联。那么,如果我们移动锚点1或者锚点4,由于它们一个是起点锚点,一个是终点锚点,所以更改它们的位置只会改变一条线段的走向,分别是线段12和线段34。
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也可以移动多个锚点,前提当然是要先选择多个锚点。还记得添加选区的快捷键么,是SHIFT,在这里也是一样。在先选择了一个锚点后,然后按住SHIFT键单击其他的锚点即可加上。如下左图。如果对已处于选择的锚点按住SHIFT键单击,则会取消该锚点的选择。
也可以在锚点之外按住鼠标拖拉,框选多个锚点。如下右图。
如果一个或多个锚点处于选择状态,且当前选择的是直接选择工具,就可以使用键盘的上下左右方向键来移动锚点,按住SHIFT键可加速。我们在学习移动图层的时候也用过这种方法,当时被称为“轻移图层”,现在我们也可将之命名为“轻移锚点”或“轻移路径”。
需要注意的是,如果路径没有显示在图像中,就不能对其进行选择并移动锚点和其他的操作。如果大家之前由于一些误操作导致路径在图像中消失,可以在路径调板中点击“工作路径”,即可在图像中看到路径。如下图。如果想要显示其锚点,可使用路径选择工具和直接选择工具在路径上任意位置点击一下。
在这里要特别说明的是,路径调板与图层调板是不同的,图层调板会将所有图层中的内容都依次显示在其中,也就是说,我们通过图层调板就可以得知图像中所有图层的情况。而路径调板并不是这样,即使在图像中使用了多个矢量路径,也并不会在路径调板中依次列出。如果只通过路径调板观看,我们并不能得知图像中所有路径的情况。这一点我们在本课后面的内容中将切实体会到。现在暂时不必深究。
对于一条已经绘制完成的路径来说,其锚点的数量也就固定了。但对于路径的修改,除了我们上面的移动锚点位置这种方式之外,也有可能需要增加片断的数量产生更复杂的路径,或者减少片断的数量简化路径。我们已经知道影响路径片断的是锚点,因此这样的操作实际就相当于是添加和删除锚点。
在路径上删除现有锚点的方法是使用钢笔工具〖P/SHIFT_P〗,将其移动到已有的锚点之上,注意鼠标光标变为,此时单击即可删除该锚点,如下左图。如果要添加锚点,就是将鼠标移动到现有的路径片断上,光标将变为,此时单击即可添加一个新锚点,如下中图。如果我们使用直接选择工具移动这个新增锚点,会发现这是一条曲线,如下右图。曲线是路径绘制中最重要的技能,本课后面部分将会予以介绍。现在暂时不必理会。
以上两个操作的前提是必须将路径的锚点显示出来,否则钢笔工具移动到锚点之上并不会变为,将始终是,而此时单击将绘制新路径。因此在路径操作中,鼠标光标的提示很重要。
另外Photoshop提供了专门的添加锚点工具和删除锚点工具,添加锚点工具可直接在没有显示锚点的路径上添加新锚点,它可在路径的任意位置上使用。
而删除锚点工具在没有显示锚点的路径上将显示为直接选择工具的光标,在点击路径后会显示其锚点,此时在已有的锚点上单击即可删除该锚点。该工具只能在已有的锚点上有效,在其他位置上还是显示为直接选择工具的光标。
总结起来,添加或删除锚点其实都可以由钢笔工具来完成,也就是说其已兼备了绘制及修改锚点两个功能。而添加锚点工具和删除锚点工具属于专项工具,主要应用在使用钢笔工具可能发生误操作的时候。试想一下,如果我们想要在结构密集的众多锚点中删除一些锚点,那么使用钢笔工具就有一定风险,因为其只有停留在已有锚点位置上才发挥删除作用,停留在片断之上将发挥添加作用,而停留在片断和锚点之外将发挥绘制新路径作用,虽然有鼠标光标的指示,但我们的操作还是必须非常小心。此时如果使用专门的删除锚点工具,则就不必担心会添加锚点和绘制新路径了。添加锚点工具的使用前提也是如此。另外,可以在公共栏中关闭“自动添加/删除”选项,这样钢笔工具就不再具备增减锚点的能力。
到现在为止,我们所绘制的路径都是直线的,也就是每两个锚点之间都是以直线相连接的,是最简单的路径形态。而使用路径的真正意义除了我们之前所说的那些之外,也有很大一部分是由于它可以方便且准确地创建和修改曲线。
本次教程结束,祝您学习愉快~
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