用白色填充 8、在确认当前的选择区仍然是选择的状态的时候,执行选择-修改-收缩命令。这里我设置的数值为12,这个参数是不确定的,具体取决于你的像框的大小,输入你认为合适的数值。然后按DELETE键删除冗余的部分,按CTRL+D取消选择。
的两张照片,并将它们拖到同一张画布上: 二、将需要变脸的MM的多余部分删除,如下图: 三、用橡皮擦将人物中多余的背景擦掉(注意不要把脖子给擦掉了) 四、和底图重合: 五、继续用橡皮擦擦除多余的部分特别是擦花冠处的
7、把截取好的水花素材2 也拖进来,放在腰腹部,模式为“点光”,同样把不要的部分擦去,把该层的色阶调为:0/0.5/255。再适当调整该层饱和度。 8、同样的方法把MM 上半部分加上水花,打开MM2层的眼睛,拖放到图中的位置。 9、把MM2
:Photoshop制作超酷的金属立体字|内容:本教程介绍立体字的制作方法。立体字需要注意好整体的透视及各个面的受光。先试着做好一个文字,其它的基本上就可以解决了。最终效果 1、新建一个600 *350像素的文件,背景填充白色,然后打上文字,制作的时候需要逐个文字制作,先来制
有方向性的锚点,或者反之。通过上面的学习,我们已经掌握了用钢笔来制作直线路径与曲线路径,那么现在只剩最后一个问题:如果制作直线与曲线相连的路径?如下图左1的那样的直线与曲线相连的情况也是经常遇到的,我们要确保直线的直,以及曲线的弧度精准。这时候就会用到锚点的单边操纵,即锚点与直线相连的一端不要有控制角度与方向的操纵杆,
光。 4、现在我们使用钢笔工具把腰的地方选取,下方到泳裤,如下图那样选取出来,然后删除掉。 5、左臂用一样的方法。 6、现在我们要把身体删除掉的部分填充颜色,我们先选取了身上三个部分的颜色。 7、然后我们到腰部用钢
素的圆画笔,把图层适当放大,用画笔涂出一些液滴的样子。 8、发文字图层复制一份,再新建一个空白图层,把文字副本和空白图层合并。 9、在文字图层上面,新建一个图层,选择钢笔工具,做出如图1的路径,按鼠标右键选择描边路径,把模拟压力勾选,在右键选择删除路径,用橡皮工具将线条的一
上炫酷的跑车|内容:本教程介绍简单的场景合成方法。画面的元素较少,仅用有树木、公路和汽车。因此合成的过程相对要简短一些,不过细节的处理还是要花费一定功夫的,需要根据背景的光感来设定环境色和投影,尤其车身部分的反光较多,需要慢慢去渲染。最终效果 1、将跑车抠出并拖到我们的制作画
抠图|内容:CS3及以后的版本都有调整边缘这个选项,不过这个功能是专门针对选区的,只要有选区产生,在属性面板的这个功能就可以使用。过程:首先需要用选区工具把主体或背景选取出来,可以用套索,快速选择等工具。然后在属性栏中的调整边缘选项中设置相关的参数,优化主体边缘。这样我们就可以得到边缘较为自然的主体。原图
1、打开想要的素材图片,在图片中裁剪出感兴趣的局部。 2、按照刚才裁剪的图片的像素值,新建一个背景是透明的正方形文件。 3、回到裁剪图片的文件,在背景图层点击右键,选择“复制图层”。 4、在复制图层的对话框中选择目标为“
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