在最初的版本中开发者就加入了一种称为“滤镜”的功能,所谓滤镜就是允许其他人利用Photoshop的图像处理内核来快速制作指定的效果。比如我们可以使用工具依据鼠标轨迹模糊图像,但如果要将整个图像均匀地模糊则显得很困难。这样就有人开发了执行模糊功能的滤镜,这个滤镜可以使图像均匀地被模糊。需要注意的是,模糊功能并不是这个滤镜产生的,它只是调用了Photosh
在前面的学习过程中,大家可能会遇到所绘制的路径不知为何消失的情况,怎么也找不到,无奈之下只好重新绘制。其实路径存放在专门的地方,就是路径调板,路径调板通常和图层调板组合在一起,也可以通过【窗口_路径】开启。我们看路径调板和图层调板有几分相似。现在新建一幅图像,随手画条路径,就可以在路径调板中看到。如下左图(使用了大型缩览图)。我们看到目前的路径名称为“
现在我们来制作一个简单的网页设计稿。一个网页一般为上中下三级结构,如下图,上部为网站的标题及导航区,所谓导航也就是常见的栏目菜单。中部是网站内容的正文。底部则是网站的版权声明及其他说明。当然这个只是一般网页的结构,也有通过其他方式组织的网页。新建一个640×480的白底图像,然后使用形状工具〖U/SHIFT_U〗的矢量方式,画出一个长方形。这个长方形本
我们已经说过,绘制路径其实根本就在于锚点,锚点的位置和方向线决定了片断(即锚点之间的线段)的形态,许多个片断相连就组成了我们所看到的曲线。所以判断锚点的位置就显得很重要,而判断锚点位置的方法,其实也就是分析出C形和S形片断曲线的所在。如下左图,不难看出,1号是C形,2号和3号是S形。根据我们所掌握的知识,它们都是由两个锚点所组成的。锚点的位置就是每条曲
在掌握了路径和图层样式之后,我们终于可以开始“白手起家”地制作网页了。这不同于以往开启一幅图像后对其进行调整,或将两个图层通过蒙版或图层混合模式进行合成等操作,是完全在一片空白上逐步建立所需的图像。从中大家也会学习到一些关于制作网页设计稿的技巧。其实我们是很希望将全部内容在一本书内写完的,但由于篇幅有限,因此将另外在专门教程中介绍。虽然我们还未开始,但
直线型路径并没有太大的意义,路径的一个很大优势在于其可以很方便地创建曲线。创建直线型锚点的方法就是在不同的地方单击点,而创建曲线路径是在需要的地方按下鼠标并拖动才能完成,这拖动的操作实际上就是在建立锚点的曲线方向线。也就是说,拖动的程度将会直接影响曲线的弯曲度。虽然知道了这些知识,也知道如何绘制曲线路径(不就是按住拖动么),但我们似乎还有些不知所措,那
我们也可以利用文字的矢量特点来设计文字类型的徽标。新建一个200×150的图像,使用文字工具在其中输入“XD”,字符调板设定如下左图。然后将文字转为形状,图层调板如下右图。现在就对这个矢量蒙版中的内容进行修改,过程如下图。为了方便观看,每一步操作后都进行了组合,大家自己动手做的时候则不必如此。在底部添加一个矩形产生连字效果;在略上方减去一个矩形产生打断
虽然我们已经学习过了很多知识,但是如果要我们画出一个S形来,却还是很困难。按照通常的思路,就是在图层中填充颜色,或者创建一个带S形状的蒙版。这两种方法其实是相同的,因为它们都需要借助创建选区来完成。当然,有的人可能会想到建立一个带着全黑蒙版的色彩填充层,然后使用画笔工具用白色在黑色蒙版中绘制出一个S形。理论上这样做是正确的,但画笔工具完全依赖手动的鼠标
在学习路径的时候,也许有一个问题一直萦绕在大家心中,那就是路径究竟该如何去使用?锚点懂得了,方向线也懂得了,但究竟这些东西能组合出什么来呢?其实,大家现在已经站在了一条通往创作大道的路口。以前我们所学的基本都是针对现成图像的操作,比如调整颜色或将几个图层合成,虽然也有布局上的思考,但终究都是利用现成图像去做的。但是在创作这个层次上,我们还未有涉足。这里
我们先来明确几个概念。首先,要记住路径是矢量的。如果说图像中什么东西是矢量的,那么它就是由路径所组成的。其次,路径可以是与选区类似的封闭区域,也可以只是一条首尾并不相连的线段,分别称作封闭路径和开放路径。而线段可以是直线也可以是曲线,或两者兼而有之。再者,路径在Photoshop中是指示性的,本身并不能直接构成图像的一部分,只有在将其作为图层蒙版或填色
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