木纹的前期部分可能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。
最终效果
1、新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜——渲染——云彩。
2、执行:滤镜——杂色——添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。

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