4.用轨迹球工具
把碗调整出具灰色的碗口如图5,OK,这样就做好一个碗的模型了。

图5
5.然后新建一个碗口钢纹图层,填充白色,用Filter(滤镜)-->Noise(杂点)-->Add
Noise(添加杂点),按下图设置好。

图6
6.再用Filter(滤镜)-->Blur(模糊)-->Motion
Blur(运动模糊)做出像钢纹的效果如下。

图7
7.用Filter(滤镜)-->Distort(扭曲)-->Shear(切变)把钢纹拉弯,做出碗内外弯曲的纹路如下。

图8
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