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滤镜制作制作抽象3D水波纹(2)

来源:互联网作者:未知编辑:PSDEE教程网

3、用 Dodge Tool(减淡工具)将选区内其余的部分加亮。

4、执行 Filter/ Distort/ Wave(滤镜/扭曲/波浪)命令。

5、先复制图层,然后旋转刚复制的图层。将旋转过的图层的混合模式改为 Screen(屏幕模式),你也可以根据个人喜好来设置。重复几次这样的操作。

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