以上图为例,不一样的等高线本身的明暗分布就是相反的,然加入一个角度条件,说纯粹些,我们已经把这个等高线再反过来一次,效果又是一样了。
如果再调整参数,混合模式,颜色等等,那样高级的我想根本就已经解释不清楚了。越多条件在内,越解释不清楚。所有的参数都相关与最终效果。所以你说等高线的作用,我认为就是搭配这些额外的条件,创建明暗分布来实现最终的效果。
但如果没有了等高线呢?其他额外的条件将无法作用。因为它们根本不知道最原始的条件在哪里。也可以说默认的线性等高线为我们创建了最基本的浮雕效果。
然后你可以调整角度,高度等等来左右等高线的作用。
bluelink:恩
对于等高线来说,用定位亮度来体现物体的立体感这是确定无疑的,这也是等高线的本质,所以在相同的外部条件下,shadow、glow、斜面浮雕的等高线实现的效果是类似的,唯一有点不同的是斜面浮雕等高线的外部条件比较多,而且受光泽等高线的影响,所以表现手段相对丰富,但这不影响它的本质。
至于剖面线的说法,只能说是帮助理解的手段,因为在PS里只有二维,哪来的剖面线,只不过是光影模拟出来的,欺骗人眼睛的立体感而已
kamachen:恩,是这样的。画了一个简易图。
斜面和浮雕的光泽等高线有高光和暗调2个条件,容易模拟立体感。而像内发光就只有一个条件,比如上面的例子,等高线决定了黑色在20个像素内的分布情况。
其实用图层样式的话无非是做立体效果。而等高线是立着的,图象则是平面的。不理解为剖面线。不仿想的更简单一些,把等高线放倒,或者说把我们的平面画布立起来。 这样也就对应上等高线了。
这下我们因该都明白了光泽等高线,内阴影等高线,内发光等高线等等都是一个道理的。
那么让我们再来看一下斜面和浮雕下面的等高线子集是否和其他的等高线是一个道理呢?
首先我们先在斜面和浮雕上加一个纹理图案,这个图案材质也被赋予了浮雕效果。
然后我们改变光泽等高线方向,看看这个纹理是否受光泽等高线的影响。
看来这个纹理子集也是受光泽等高线影响的,很好。
我们再加上斜面和浮雕下面的子集等高线,为了效果的明显,我们使用一个反方向来显示。
看到了什么?这个子集等高线按照自己的分布形式,但没有影响到光泽等高线的作用。可以看到纹理图案的浮雕效果没有变化过。
Adobe之所以在斜面和浮雕中设置这么一个子集,实际上是想用子集等高线构筑更复杂化的立体感,以实现更丰富的细节。或者说这个子集是斜面和浮雕的加强。是不是这样呢?还是来看例子更具说服力
我们将高光和暗调的颜色调整为绿色和蓝色以突出显示斜面和浮雕到底对子集等高线有没有影响。
看到了什么?斜面和浮雕中的高光变化,纹理图案的高光暗调变化,等高线子集也在变化。
我们知道这个子集不能单独被使用,但仅斜面和浮雕的光泽等高线就能模拟立体感。所以斜面和浮雕下面的等高线子集同样统领于斜面和浮雕的光泽等高线,只是为了表现复杂话的纹理效果而多加了一个等高线控制,但所使用的明暗变化同样来自于斜面和浮雕。
最后我们就可以得出,光泽等高线就是等高线。只是在斜面和浮雕中有2个光影条件,可以很容易模拟立体感。而内阴影等只有一个条件,不足已模拟复杂的光影效果。
最后可以总结出,等高线高度决定映射颜色(既外部条件中设置的颜色)的亮度,等高线的形状对应映射颜色的分布位置,不同颜色亮度的分布最终造成视觉上的立体感(假象)。
要记住,在认识等高线的过程中不要被过多的外部条件所左右,用最少的条件,最基本的环境,最小的作用范围来实验。还有,默认的线性为我们模拟了一个最基本的样式,如线性的浮雕效果。
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