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图文结合讲解PS混合模式的使用

来源:互联网作者:未知编辑:PSDEE教程网

要得到很好的效果是一个步骤无法实现的,可以继续使用其他方法给图像添加淡淡的色彩,或者做一点暗角。当然这种方法的实质其实是跟直接复制一个通道到图层面板中,调整不透明度得到的效果是一样的,甚至可以说复制通道到图层的做法灵活性更好,因为一旦觉得不透明度需要重新调整的话,在图层面板中很容易就实现,而使用应用图像命令来做则需要重新来过一遍了。这并不意味着使用应用图像命令就没有优点,实际上由于应用图像命令中有蒙板选项,这样就可以很方便的屏蔽某些区域。

变暗混合模式是一种经常被忽视的混合模式,也是一种很容让人产生误解的混合模式。举个简单的例子,很多人会觉得如果在图层面板中有两个图层,对上一图层设置为变暗混合模式,结果色就会变暗。但是情况并不是总是如此的,比如上一图层的亮度小于下一图层的时候,或者上一图层是下一图层的副本的时候,变暗混合模式就不会对上面的图层有任何影响。由于这两种情况图像看起来就好像没有变化,因此被很多人忽视。对于变暗混合模式来说,我更倾向于把它当作是一种逻辑上的混合模式,而不是单纯的去理解它的公式。简单的来说,变暗混合模式的逻辑是,如果两个不同的源存在亮度上的差异,那么结果色是亮度暗的那个源。当然这在只有两个象素的时候很容易理解,而通常处理图像的时候,一个图像有着成千上万个象素,此时就要理解变暗混合模式的本质所在。新建两个Alpha通道,都填充为白色。使用矩形选框工具在Alpha1通道上建立一个100X100象素的选区,填充为黑色。使用矩形选框工具在Alpha2通道上建立一个100X100象素的选区,与在Alpha1通道中的矩形不要在同一位置,填充为黑色。打开计算命令,源1源2分别设置为Alpha1和Alpha2通道,混合模式为变暗。如果没有看最后的通道,你能预计出结果么?如果不能的话,那么你就是一直不懂这个混合模式。在结果通道Alpha3通道中可以看到,Alpha3通道中的黑色区域是Alpha1和Alpha2通道中的黑色区域之和。换言之就是变暗混合模式通过对两个源进行比较,结果色是两个源中相对较暗区域的总和。基本上来说,理解了变暗混合模式的原理,变亮混合模式也没有多大问题了,只是结果色是两个源中相对较亮区域的总和。记住这一点是非常重要的,因为在通道的混合过程中,这两个混合模式威力不可轻视。(关于混合模式的公式请自行查找网上资料,这里只粗略谈一部分)




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