我目前最喜欢的五项PS CS3的新特性是:
1、全新的智能过滤器
2、快速选择工具和优化选区边缘
3、高级校准与混合进行照片合并
4、自动图层校准和混合
5、用可调解的角度使用消失点工具
下面我就具体说说这几个出类拔萃的新功能:
全新的智能过滤器
Adobe终于带给我们非线性的全新的过滤器。对此我真的很想高呼“万岁!”在过去,你在一个线性序列中应用过滤器及效果时,一个过滤器就会改变你的图像,而第二个过滤器则会改变你当前已经被改变了的图像,而第三个过滤器又会再次对此图像做出改变。这样的工作流程存在的问题就是,如果你想要对第二个过滤器略微做出改动,你就必须撤销还原到那点,这样就会失去随后对它的编辑效果,或者你使用历史记录调板直接回到你添加了第二个过滤器前的步骤,将你“校定”后的第二个过滤器添加进去,接着再手动地添加第三个。要是经常这样操作的话,你就很容易忘记你对的三个过滤器是如何设置的,或者更糟糕的是,你的项目中应用了20个过滤器,而不是3个,而你又需要对第二个做出更改,这样就意味着你需要对之后的18个都进行重新设定。这是多么令人厌烦的事啊!由于这个问题的存在,人们在进行开发时通常都会储存多次的“部分完成”的文件版本, 将这些文件一次又一次地储存,希望在需要回到某点上时能够很快地返回需要的地方进行处理。虽然这样的工作方法已经构思得足够聪明,但人们仍在期待着更为完善的真正能够解决问题的办法。
对这些问题的真正解决办法在CS3中出现了,那就是全新的智能过滤器。在这个新版本中,你所应用到图层中的每个过滤器和效果都是实时并能够不断重新编辑的,在实时的情况下,无论你之后对图层添加了什么过滤器或效果,你所调节的参数都能够得到应用。这些都是可储存、可移动、可复制粘贴,最重要的是可调节的。
快速选择工具和优化选区边缘
一个设计伙伴曾经告诉我,Photoshop的一切都有关于选择。你需要选择一些东西,接着你又需要用选择工具来做一些事情。没有任何多余,也没有任何欠缺。请谨记这点,这样你就永远不会使用错这个应用程序。几乎已经10年过去了,我还是必须说,她说的话是完全正确的。使用Photoshop的一切都是关于“选择”。在Photoshop中,为选择而设的工具要比其它单一任务的工具来得多。
每次发布的新的Photoshop都对选择的问题做出一点改进,而CS3则是近年来在这方面迈出最大步的一个版本。新的快速选择工具连同优化边缘的调板几乎可以称作是选择你的图像中对象边缘的最有帮助最干净利落的方式。改进后的快速选择工具相当令人欣喜。你只需要对快速选择工具设置基本参数,接着比如使用比刷在你的图像边缘中绘出常规区域,就像试着从一个大型游戏的图片中选出一个孩子和他的足球那样,Photoshop就会一直观察你所做的操作,接着诠释出你想要选择的常规边缘,接着它就会算出哪里是小孩和球,而哪里是草地、球门和天空、人群,这样就只会选择你所需要的部分。这整个过程都非常迅速简洁。接下来,你就可以求助于优化边缘调板,你就可以对选区边缘的效果进行无限的控制。通过这个调板,你就可以看到你可以对这个边缘做出怎样的优化。通过羽化、平滑等显示设置,我相信这个新功能能够在我使用遮罩和选区的操作中节约大量的时间。
高级校准与混合进行照片合并
你是否尝试将你所拍摄的一系列图片进行缝合,尝试将它们变成一副全景图?此时,甚至你用上一些单独的工具(这些工具中有一些是用来做quicktime的虚拟实境用的,它们都比较复杂难以操作),时常都需要花费相当长的时间。我一直都希望Photoshop中有内置一些工具能够仍我处理这些照片合并,尽管我并未期盼过Photoshop能够自动地为我做到这些。但CS3的这项特性使我大为震惊。这项在我将要提到的自动图层校准和混合中的特性在这里也可以使用,而CS3中新的图层校准特性则是应用广泛的,并且在不同领域的应用程序中都能够使用。这确实是这个新版本中革命性的东西。
过去那些在制作全景画中的以前艰难任务如今都能够自动地完成了。这些麻烦的事主要有,你必须对你的那些组件都进行一些失真的处理、旋转、偏移或改变,因为远景会有一些奇怪;阳光、灯光或是窗口所制造出的白平衡、色彩空间或是一些与接下来图片造成的不同亮度和对比度问题的处理;寻找并校准这些不间断组件的重叠部分。Photoshop CS3则为你做好了这一切事情,并且得出的效果是惊人的满意。它不仅仅是一个典型的“全景图”,我看到过一个样本,一些人能够与画中的建筑物相当接近,将照片放大,可以看清楚门、窗户和窗户上的花盆箱、前方的街道,倾斜的角度拍摄的照片则能够看到阳台和二楼的屋顶轮廓线——换句话说,照片中的元素不再会因为远景、光线、色彩空间等问题而有所扭曲,四五个图像都能够通过一些处理让图像匹配地结合……这一切大约只需要花费5秒钟,这太让我感到惊奇了,图3中所示的照片就仿佛是超广角镜头的照片合成一样,看起来简直令人难以置信。
自动图层校准和混合
另一个使用了新的校准与混合技术的强大应用程序也是关于同一个主题的。比如说,你如果想要为公园或某处的一尊雕像、巨大的喷水池或是一座纪念碑拍摄照片,但始终有人在镜头中走动,而你又不可能将这个区域禁闭,但你又只需要为雕像拍摄照片,而不希望在照片中出现人物、鸟类等等,那么这时你要怎么办呢?在过去,这可是个苦差事,你必须拍下一连串的照片,选择其中最能符合你心意的一张,接着开始花费数小时进行处理、描绘、修复等等的工作,将你不需要的杂项从照片中移除。确实有一些艺术家非常擅长这方面,但我也非常肯定,如果有一种方式能让他们不需要花费那么多时间的话,他们一定会选择它。是的,它现在出现了。Photoshop
CS3能够将你成堆的照片进行分析,判断哪些东西是恒定的,例如在所有图像中出现的建筑物、大树、人行道,哪些部分在某张图片中有些晦暗,从其它的图像中借来一些象素将其恢复,并建立一个用所有图像制成的高级合成,这样就已经完成了你所需工作量的90%甚至以上。在此,还有一个滚动条来帮助你处理其中模糊的部分,你在对你的一些照片做了试验之后,你就会发现这个过程是多么轻而易举。我确信,那些艺术家们如果发现了这个富有创造性的特性,他们也都一定会为之惊叹。我再次要说一下,这也是在我第一次接触Photoshop
CS3就完全令我倾倒的特性之一。
用可调解的角度使用消失点工具
Photoshop CS2中最为强大的新特性之一就是消失点功能。它所具有的一个缺陷就是,在消失点界面中,你仅能使用直角来进行操作。Adobe这次对此做了长足改进,将多样的、可调解的角度透视平面添加到了这个消失点特性中。这样你就可以复制、粘贴以及克隆更多更为复杂的图像平面,而不是仅能在某些角度下克隆一座建筑物的部分。
但还是要说一下,这个特性非常强大令人敬佩,但并不是非常灵活。Adobe推广这个特性所使用的样本主要是模拟3D包装以及在同一个图像的多个平面和角度上进行操作。就像一个新产品打开了的盒子一样,能够通过看到它的所有结构来体验它的成型包装。另外,我认为这个特性对发明者,还有制造3D模型和视觉效果的艺术家们来说都是意义远大的,它也能够让Photoshop的专家们极尽所能地以一种新的方式为客户完全地呈现产品包装,让大家在接受产品上更为迅速。对这个特性我也非常喜欢。
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