然后将水面下的所有图层包含人鱼的下部分尾巴进行图层合并,合并前要备份哦,你可以将这些全部拖入到一个图层组里,然后再拷贝这个图层组,关闭原图层组的小眼睛,对新拷贝出来的图层进行图层合并,然后右键转换为智能对象。
依次打开:滤镜
> 扭曲 > 置换,之后会弹出一个窗口,参数默认,点击确定后会出现文件管理器窗口,选择“水纹.PSD”后点击确定,再来看看有没有什么变化,如效果变化不大可以重复使用滤镜或修改参数,因为我们转换了智能对象,所以这些数值我们可以随意调整。
六、添加装饰:
大体已经完成了,接下来添加一些装饰元素,如浪花、海鸥、高光等。背景为黑色的高光素材只要将其图层模式改为“滤色”即可。
七、整体调色:
最后的工作,建立“可选颜色”“色彩平衡”“色相/饱和度”调整图层,介入每个人的调色方法不同,在此我只调出一些参考数值。
最终效果:
原图下面开始我们的一图五抠教程,第一种抠图方法会讲的比较细致,之后的四种方法有些与第一种相同,所以会讲解的比较简单。PS抠图方法一1、
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