13、这里选取各个素材里整体皮肤部分,这里要注意素材一定要符合抖森本来的脸部结构,一旦原本的脸部结构被破坏了的话就会看上去很假,或者是变得不像他了。蒙版擦去多余部分之后就是下图这样。
14、由于各个素材本身的色差放到一起就比较奇怪了是不是?比如下巴颜色非常的青。这是再正常不过的事了,色彩的问题我们交给色彩工具解决。
比如曲线。
15、这里我们发现有一个之前疏忽了的细节——老年斑。因为鼻子的素材上有很多老年斑对不对?亡羊补牢:
我们用画笔工具随便选择一种颜色,画出一些老年斑:这里可以去百度一下老年斑的图片,这样有助于我们画得更真实。为什么颜色随便呢,这是因为我们不确定什么颜色的老年斑适合抖森(说得好像买衣服似的——大哥,这款新出的老年斑适合你,颜色跟你肤色特别配!),所以先随便选个颜色画出形状,之后可以参照上面的下巴颜色修正,用色彩工具调试。
16、别擦显示器了,上图右边是我用灰色画笔画出的老年斑,放了个白色的底方便各位观察而已。在把图层模式改为叠加之后,我们得到了长着老年斑的抖森。
17、很多朋友都曾问过张老师一个相同的问题:修图时,我们该依据什么标准来判断是不是修好了呢?这里正好可以借这个机会回答一下。
比如抖森已经修到了上图的程度,可能有的朋友已经觉得OK了。但每个人的标准不同,所以我在下图标出了几个部位,用来说明一下我的标准:
a.红圈部分,头发。试想:把一个青年变成老人,头发是花白的话效果会不会更好一点?当然保持原样也无可厚非,可以解释为抖森人老心不老地染了头发。所以这里并不存在硬伤,只是改成花白或许会好一点,属于加分项目;
b.黄圈部分,下颚部位的阴影。因为下颚是贴上去的素材,光影难免会和原图存在一些差距。修改后下巴的立体感虽然有但弱于原图,那么适当加强一下会更好。这里对我来说是介于硬伤和加分项目的中间地带,我会选择加强阴影;
c.绿圈部分,发际线。由于我们曾用仿制图章工具上移了他的发际线,而仿制图章工具是著名的细节杀手。放大之后我们可以看到修改过的部位基本上是没有皮肤质感存在的。这就属于硬伤,毫无疑问必须修改。
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