57、当你处理好上一步的时候,就可以开始调整画面的饱和度了。为了使得它看起来协调真实,我们需要使用两个调整图层。第一个曲线图层设置合适的饱和度和伽马值。
58、第二个调整图层调节亮度和饱和度,需要使得画面暗一些来体现真实性。
59、这里是我处理之后得到的结果。注意对蘑菇的处理,不要太过暗化它们,否则就会有不真实之虞。最后你可以看到我将目前所有的工作图层都放在了同一个组下面。
60、现在来加入些蜘蛛网。这里我使用了一款名叫“Spider_Webs_1_by_frozenstocks”的画笔。我创建了三个图层,并且在不同的图层和地方画了三个不同的蜘蛛网。
61、我们从底部的图层开始吧!创建一个新图层并且使用画笔工具(画笔名:Spider_web_5,大小:400像素,流量:100%,颜色编码#cacaca),我特地没有选用纯白色,因为那样会显得不自然。将蜘蛛网放置在两朵蘑菇之间,注意将蜘蛛网的中心放在中间位置,同时确保蜘蛛网的边缘连接在了两朵蘑菇上。
62、第二个图层。画笔名:Spider_web_11(图中被刷成蓝色者),Spider_web_12(红色者),大小:300像素。
63、第三个图层。画笔名:Spider_web_13(图中被刷成蓝色者),大小:256像素。
64、注意最后一个蛛网有一些小小的变化。在画笔设置面板中,按照下图所示进行参数的设置。选择画笔Spider_web_3,大小:200像素。
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