9、在水波层下方新建一个空白图层,选择画笔工具(设置前景色为青色,选取水花形状的笔刷),制作出一个水花的形状,可大可下图所示的水珠素材,定义为画笔即可使用。
10、使用自由变换命令(crtl+T)把水花层变换形状,如图所示。
11、把水花的图层混合模式改为滤色。
12、把鱼的素材置入到工作空间,调整其位置和大小,(放置于水波层的下方,水花层的上方区域)并将其图层不透明度调整为75%。
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