这种故障风最大的特点就是错位感。一说到错位,各位首先想到的是什么?反正我最先想到的就是通过不同图层的交错叠压,但是实际操时候我才发现:只能看到第一个图层,后面的图层根本看不到。于是我想到了图层的透明度,我尝试降低了后面两图层的不透明度,果然出现了错位感。
但问题是"故障风"是基于电子屏幕上的,而屏幕出现故障不仅仅只是错位,还应该有色彩的变化,而我们知道屏幕成像的原理是通过红绿蓝三种颜色按不同比例的搭配而成的。因此我们还要从颜色入手。
一说到色彩那可修改的地方可就多了去了色相饱和度,色彩平衡,色阶,曲线,通道…这么多怎么选?刚才也说过了屏幕成像的原理,所以我们要从RGB三个颜色入手。
我最先想到的是通道,因为通道是记录颜色信息的。于是我将红色通道降至最暗,也就是关掉画面中的红色,根据色彩叠加原理,减少画面中的红色,画面会偏青色。于是画面就成了这样。
这样就偏的有点厉害了,通过曲线将画面中的红色信息再补上一部分,画面看起来就舒服多了。
基本上大效果就已经完成了,有些同学可能会发现,咦,怎么和之前不太一样?因为这种方法属于最基础的,最容易想到的。而高级一点的方法是通过图层样式直接去掉某种颜色。
接下来我们要做一个类似屏幕的效果,也就是一条条的横向条纹。最笨的方法,用直线工具一条一条画;稍微聪明一点的,画两条直线,之后利用重复命令;高级的,利用图案填充,横条纹,之后修改图层样式和不透明度。
屏幕故障时屏幕会有局部闪烁效果,这种效果怎么做呢?一般这种特殊效果是利用滤镜工具组来做的,这就需要我们对滤镜有很深入的了解,至少要知道每个滤镜大概是什么样。针对这种情况,我们用"风格化"中的"风"。
在画面中画几个矩形选区,利用滤镜将故障效果做出来即可。
故障风照片就已经完成了,还可以依照个人的喜好加一些暗部和文字来修饰一下,文字的错位效果和之前图片的制作方式一样。
同样一种效果,用两种方式都可以做出来,或许有些同学还会有第三种,第四种方式,我们通过分析可以通过图片的结果倒推每一步的效果,在大脑中拆分,再组合,最后在电脑上进行还原,这样才能加深自己对ps的理解,进而提升ps水平。
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