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PS人像后期处理基础之饱和度统一

来源:互联网作者:柏小白编辑:PSDEE教程网

话不多说,上节课我们聊了明度统一,今天我们来谈谈饱和度统一是个啥。

先来看一组图

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大家会发现,比起上图画面里人物的“脸脏”,下图看起来明显比上一张舒服干净。 

那么问题来了,这是如何做到的呢?明度统一了之后,让我们把两张图放在饱和度观察组下再对比一番。 

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首先我们在饱和度观察层看第一张图,整体看起来坑坑洼洼,说明整个面部皮肤饱和度不均匀(白色代表饱和度过高,黑色代表饱和度过低)。 

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再看图二,比起图一,图二的饱和度基本上较为统一。我们之所以看到图中还有少数区域较黑,是因为那是高光区域,而这几处高光区域里没有色彩信介入。 

好了,既然看出了问题所在,那么我们就利用饱和度统一找出解决的办法。

第一步:将背景图层复制一份,理由不用多说了吧,当然,大师请随意。

第二步:建立饱和度观察层(饱和度观察层由可选颜色图层与色阶图层组成)

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可选颜色里有彩颜色(红、青、黄、洋红、蓝、绿)的黑色选项全部改为 --100

可选颜色里无彩颜色(黑、白、中性色)的黑色选项全部改为 +100

同时,相对与绝对,勾选绝对 

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色阶图层调整如上图 

第三步:饱和度统一(建立加、减饱和图层)

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将图层蒙版改为黑色 

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利用画笔工具在黑色蒙版上反复涂抹(这是个需要耐心的过程,没有捷径),直到画面中人物饱和度整体趋于统一。 

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饱和度基本统一。

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