素材1 素材2 1、打开素材1,按Ctrl +J复制一层,把图层混合模式改为“柔光”。2、打开素材2,用磁性套索工具,设置羽化为2像素,将人物从背景中抠出。 3、选择移动工具,把人物拖到素材1里面,按Ctrl +D取消
10、现在,我们将添加base1层的细节。设置颜色为#ae7533软画笔(大小30-40px)。按Ctrl+点击base1图层创建选区。然后,新建一个图层,并大致画出下图所示红色区域。 11、base1层选区不变,设置颜色为#cf8d42软画笔(大小15-20
使用圆角工具完成)。选择图层样式-投影:角度90(使用全局光),距离1,大小0;再勾选内阴影:混合模式为正常,颜色白色,角度90(不使用全局光),距离1,大小0;选择渐变叠加:#4d5c6a-#1c2329-#303a43. 20、用1px铅笔画四条直线,擦去直线的末端,注意透明度变化。看截图自己想象该
在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出底部高光选区,羽化6个像素后填充蓝灰色:#889CC2,如下图。 7、用钢笔勾出右侧边缘的高光选区如图11,羽化1个像素后创建曲线调整图层,稍微调亮一点,效果如图12。 8、在组的最上面新建一个图层,用钢笔勾出顶部
变,绘制透明渐变效果如图10 图8 图9 图107.再新建一层命名为“图形1”,用矩形选取工具在图层的最下面绘一个矩形选区然后填充颜色:#E01884,效果如图11图11 8.选取椭圆选框工具绘一个椭圆,效果如图12,然后按Delete键删除,效果如图13图12
提示操作都可以做出来。原图最终效果1、将背景层复制一层,在副本上磨皮。2、创建曲线调整图层,输出值149,输入值119。3、创建通道混合器调整图层,输出通道选蓝色,红色:0,绿色:100,蓝色:0,红色通道和绿色通道的数值保持默认。4、创建色彩平衡调整图层,数值:-5,,-20,+1。5、再次创建色彩平衡调整图层,数
颜色混合画面,色调可以自己任意组合。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如图1 -5,效果如图6。 图1 图2 图3 图4 图5
RGB分别为89、250、1,新建一个图层1,按Alt+Delete键对选区填充绿色,图像效果如图8所示。 8、按D键恢复默认颜色,选择背景图层,按Alt+Delete键将背景填充黑色,效果如图9所示 9、复制图层1为图层1副本。执行菜单栏中的“滤镜
调整这个图层的透明度,让他感觉是浮在水上的。 10、接着为水流1建立蒙版,使用画笔工具,注意这时候前景色是黑色的,吧水流1的图层天空部分做蒙版,擦掉! 11、选中水流1图层蒙版接续为岩石添加蒙版,水流可以流动岩石不行么嘿嘿,还是用画笔工具让岩石流出来,把所有岩
能够整体协调。本教程的制作过程有点复杂,可以根据自己的方式取做。最终效果 素材1 素材2 1、打开素材1,按Ctrl +J复制一层。2、打开素材2,把人物勾出来,然后拖进来。把人物素材遮住下面的人物,再把拖进的人物素材复制一份
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