抠图分类里面学习。 5、这一步我们主要修改人物的脸部,隐藏眼睛、鼻子和嘴。我们主要使用修补工具。 6、我们打开一个材质图片。 7、然后调整图层模式为叠加模式,不透明度调整到60%。 8、然后我们再打开一个小熊的图片
6、开始上色了,这里依旧用的是图层属性里面的柔光上色。 7、紧接着用同样的方法给肤色添加颜色。 8、然后给个材质叠加,让后面的帘子和沙发有些斑驳感。 9、紧接着给烛台上色,确定了光源色后就要给整体添加其他的环境色了,所以这一步很重要。
整到合适视角。 12、选择文本图层标签在坐标属性里修改y轴坐标。 13、首先在3D网格面板选择所有文本材质标签的组件除了凸出材质,(Ctrl /Cmd+点击选项卡选择)。然后,在属性面板中,单击漫射纹理图标并选择移除纹理。 14、创建一个闪亮的黄
放大看看,边缘光滑很多了。 5、然后按 Ctrl-~键返回RGB通道,确保选择的图层是文字图层,执行滤镜-渲染-光照效果。设置材质通道(Texture Channel)为刚才的Alpha1通道,再随意调节灯光到你想要的效果,确定即可。 6、执行结果的某些部
纹理字效果|内容:最终效果图:1、建立文档,输入文字。2、双击文字层,在弹出的层效果窗口中设置参数如下:3、允许patternoverlay,并选用下图同样的材质图案。4、应用到文字层后,效果如下:5、将文字层复制到新层,Ctrl+鼠标左键点击层选择文字,按Q键允许快速遮罩(quick mask),在滤镜菜单中选择T
13、给“flap”图层添加一个渐变叠加样式(13a);盖子的材质应该与公文包包身一样,因此复制texture图层,放到flap图层上面,为了避免两个纹理看上去相似,可以将复制的材质图层垂直翻转,再用前面相同的方法把复制的材质图层做成与flap一样的形状。 14、给这个盖子
教程分类:PS实例教程|标题:Photoshop快速绘制相机的镜头/彩色相机镜头|内容:相机的镜头不是普通的玻璃,表面会有一些特殊材质,正眼看上去会是彩色的。总体制作方法跟玻璃类似,只是铺色的时候需要用多种颜色来渲染。最终效果 1、首先画镜头的大致形状,用椭圆工具按住Shift
款式的鞋子围在一起,不美观,没有主次之分。右图仅仅表现两只鞋子,一正一反,便于客户了解。 如图3-5,拍摄玻璃器皿,因为是透明的比较难以表现,可以在玻璃器皿内盛装有色液体,从而表现出玻璃器皿的材质和轮廓。 如图3-6,对于颗粒无固定形状的产品,特别是化工类产品,可以采用干净的容器盛装起来,拍出来会显得比较干净漂亮。
背景,先在画面的上半部分拉一个蓝色的渐变作为天空,然后画出云彩,接着再用喷枪在画面的下半部分喷一点色块。 19、给背景中的天空叠加材质:先在素材中找一张合适的材质图片,然后去色: 20、接着将素材图拖动到画面中,调整好位置和大小,然后将图层模式改成【颜色加深】,并调整不透明度
作品更接近真实,所以我放弃了最初完全用人脸来表示的想法。 4、同样方法对机械人进行深入。注意机械人内部的金属框架采用相对比较粗糙结实的材质。并且结合各个部位的功能来合理的设计元素的组合。 5、在深入细节的过程中发现原来脸部的设计相对于身体过于简单,是整体不协调。所以,
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