只广泛,这里除了调整影调突出主体,还对人物进行了修饰(模特妹子实在太瘦了...才90多....),以及质感上的处理。涂抹后中性灰中性灰调整光影及人物整体影调的调整指导思路依然是突出主体,塑造质感。因此这里在中性灰层的涂抹中压暗了周围环境,强化了人物高光及地面的阴影,以及服装上的光跟阴影。妹子真的很瘦...通过放大腿部
了。如图8。 D:其他人物的制作。在这个部分的制作中,因为人物素材都是比较光亮的,为了配合海报整体的黑暗风格,还有光影原理,所以在羽化好每一个人物的时候,要在人物的上方加一层黑色渐变。佐井的制作,打开素材4用“多边型索套工具”勾勒出人物头部加一点身体,然后勾勒出边缘,羽化8像素。这里要注
工具把不透明度和流量调到45%左右,用比皮肤稍微深一点的颜色画五官的暗面,然后再把面部受光的部分用减淡工具提亮。画面主要是素描关系,把握好人物五官的比例和明暗,素描好的话画这一步是很清松的。 2、把人物的五官仔细的刻画,用钢笔工具勾勒出眉毛和眼睛,然后用浅褐色填充眉毛的头和尾,中间用黑色来
题:PS给男性人物修图与调色思路与操作讲解|内容:本篇教程通过PS给商业大片进行修图调色,众所周知,商业片子的用途比较讲究,对片子要求较高,人物肌肤的纹理,色彩的明暗,都要求甚高,本篇的方法和思路同学们学会会收益颇丰,一起来学习下吧。效果图:操作步骤:人物抠图1,解锁图层,调整图像角度。2,钢笔工具对人物轮廓扣取,跳过
|内容:金属质感肤色的制作方法有很多,可以按照自己的需要做成不同的质感。本文教程介绍的是比较简单的暗光质感肤色。制作过程:前期简单的把图片压暗,然后通过通道或其它选区把人物的高光部分提取出来并应用到人物皮肤上。这样人物肤色对比就会非常鲜明有种金属的质感。原图 最终效果 1、
第六步:绘画毛领新一层,用画笔喷粉红到领子的暗面,多喷几次加深颜色。 第七步:人物的脸新一层,这一步非常简单,因为这样的绘画不需要太复杂的明暗关系,简单表达一下光的感觉就好。第八步:头发新一层,中国的写意画非常注重人物的头发,我先染出明暗关系,再一笔笔勾出主要的发丝走向,然后用自制的画笔绘画头发的大感觉。最
骤,按照画头发和皮肤的方法依次画出来就好。画的时候依然要注意颜色要尽量赋予变化。16:开始加进背景。由于人物本身的颜色很简单很浅,所以临近人物的地方擦出了一圈留白,避免人物和背景分不开。然后也在背景上也同样点缀一些光点。17:这个是另外一套背景,方法同上。完成:合并图层后再进行最后的调整,可以在色阶、色彩平衡上做适当的
的效果。 5、人物细琢:集合以上所讲的方法在绘画基本功的基础上绘制人物面部,我稍稍打开了爱丽丝的嘴唇,让画面更有趣味。 6、人物的面部等细节进行深入刻画:将大致感觉找出来,要时刻留住对象的神态感觉,在特征明确,结构不构成问题的前提下继续深入。7、合并图层,添加光效。基本的场景已经完成,下面
层颜色填充用叠加模式或颜色模式都可以。自己可以试试。 5、人物抠出,背景换了一个颜色用墨绿色先。然后画一个类似玻璃的气罩,人物的光源应该是右侧有个柔光箱,偏上一点左面架的有一个反光板或许用灯补了一个光。下面有个反光板补,所以这个球的绘制,要尽量的符合真实感吧。左侧的球高光我画的可能有点高
细。然后我们就看似是抠人物了,在PS CS5中有一个非常好用的抠图方法,就是调整边缘。他可以直接把人物抠出来,一般要在色彩对比较强烈的情况下用。 3、素材的高级混合,经过色调的调整,有点火的气焰,可以在背景部分加上一些火焰素材,过程如下图。 4、人物和背景不协调,这是合成
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