4、用圆形选框工具选出眼珠大小,羽化1像素,填充黑色。 5、用灰色画出反光,也要注意颜色渐变。 6、用白色低不透明度柔角画笔画高光。 7、用白色画笔加强眼珠反光。 8、用钢笔勾出双眼皮,2像
数值不宜过大,加深后效果如下: 4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。 5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可
拉伸像素,如图43-6所示。(5)修整右眼。同样也是用【向前变形工具】把像素从中间向往外拉伸像素,如图43-7。(6)修整眼珠。由于把眼睛向外拉伸了,眼珠会因为拉伸而变形,重新设置画笔参数,把眼珠进行修整,如图43-8所示。(7)制作眼睛反光区域。整个眼睛是增大了,由于没有反光点,小孩子看起来还缺乏灵气,需要再为其添
来了。 2、鼠绘眼睛实例:A、用钢笔工具勾出眼睛的轮廓,利用转换点工具进行调整,知道满意为止,值得注意的是,在绘制的过程中要仔细观察眼睛的形状、眼珠的大小、双眼皮的高度及起始点。B、大致区分眼部色块之间的关系,把前景色调制为自己想要的颜色,然后用画笔工具,透明度设置为:100%,在眼部进行涂抹,值得注意的
选择绘制好的眼珠图形,按住右键拖曳至眼白位置后松开鼠标,在弹出的菜单命令中选择“精确裁剪到内部”,将眼珠置入眼白内。如果眼珠的摆放位置与大小不是很理想,可以按住Ctrl键点击眼白,即可进入容器内进行编辑。调整后如果想完成编辑,亦可按住Ctrl键点击空白处,可完成编辑。调整眼珠后的效果如下图所示:
廓和睫毛,让眼睛更加出彩。 11、新建一个图层,盖印图层。用加深工具沿着眼珠的边缘涂抹,让眼珠看上去更大些。用套索工具选中眼珠部分,适当羽化。按Ctrl +U调色。确定后用哪个减淡工具强化眼珠高光部分。12、修复眼袋部分,选择修补工具一部分一部分修复眼袋的纹路。 13、用套索工具
眼珠,把小孩黑色的眼珠用椭圆工具选择,新建一图层,前景色试为棕色,选择画笔工具中的绒毛球笔刷,在中间点两下,接下来执行滤镜—模糊—径向模糊,再在中间画个圆填充黑色。 13.现在做眼珠的高光。画个椭圆并且填充白色,将图层的透明度改为55%,复制两个并且旋转改透明度。 14.眼珠
4、眼球部分的处理。先用白色画笔画出眼珠的高光,然后用椭圆选框工具将眼珠选出,新建一个图层填充一种颜色,适当添加杂色后执行:滤镜 模糊径向模糊,数值自定,确定后把图层混合模式改为“叠加”,然后通过色相/饱和度改变眼珠的颜色。 5、鼻子部分处理。用钢笔工具勾出鼻子的形状,
个图层,很平面的铺上一层色,画笔不透明度稍微设置低一点,效果如下图。 3、开始刻画五官眼睛:画好上下睫毛后,先把眼珠平涂,然后用画笔工具小心画出眼珠的反光和高光。刻画整个眼睛的时候要特别仔细。鼻子与嘴巴:先用颜色轻轻带过,留着等下再画,还有眉毛用画笔画,适当设置好笔刷后画出底色。然后再用颜
(没有这款滤镜的可以去网上找相关下载,也可以手动磨皮)。 2、眼睛部分的处理:新建一个图层,选择棕色画个眼珠,图层混合模式改为“叠加”,然后加高光。对眼珠叠加图层执行:滤镜 杂色添加杂色,数值稍微小一点,然后再执行:滤镜模糊径向模糊。这些都是眼睛处理的常用方法,如果不太明白的可以找相关
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