眼睛是白的总归不好看!,所以我决定先给它做对眼珠,呵呵!好,脸先丢一边,先搞定眼睛再说。9.在图层2的上面新建一个图层4,用钢笔工具钩出眼珠的轮廓!(图8)图8 10.将路径转换成选区,以较深的颜色填充,并选用相同色系的但稍明亮一点的颜色,用画笔工具沿着眼珠边缘下部钩一下。如(图9)。 图9
10、新建一个图层,盖印图层,这一步处理人物五官的轮廓,先用钢笔工具勾出右眼的轮廓,转为选区后用加深工具加深边缘,然后把眼珠涂黑,再用减淡工具突出眼珠的高光部分,其它部分的处理方法相同,效果如图13。这一步处理时间较长。 11、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图14,效果如图
3、选择完整、正面的清晰虹膜、瞳孔的眼珠素材,将其复制到人像图层上面形成新图层,用Ctrl+T调整大小、移动位置至模特眼珠处,调整图层合成方式(图层面板左上角“类型”下面标有“正常”的下拉选项按钮),选择“排除”(根据素材色调可以使用不同的图层合成方式),同时调整眼珠素材的色调(“图像”菜单,调整:“色相/饱和
最终效果2 1、打开原图,复制背景图层,(我用磨皮滤镜简单的做了一下降噪处理),这次我们先来做五官。首先来看眼珠,在眼珠的边缘描一圈黑线,用加深减淡工具把眼珠深的地方加深,高光的地方减淡加亮。 效果如图: 2、新建图层,用钢笔顺着上
,改成39像素的画笔进行描边。 13、眼珠的处理,用减淡工具把眼睛的色彩降低,并用模糊工具把有杂色的地方涂抹掉,然后再建新图层,给眼珠上蓝色。模式为“叠加”。用画笔把眼睛的明暗画出来,再用减淡工具处理。最后用锐化工具在眼珠上涂抹,使眼睛的高光清晰可见。 14、利用之前涂抹头发
缘线,用力摇均匀。6、把眼珠部分用加深工具涂黑,左眼部分基本修整好,对比一下右眼感觉清晰了一点,眼珠高光后面在加。7、同样的方法处理右眼、鼻子、嘴巴等部分,效果如下图。眼睛部分处理非常重要,逼真眼睛是心灵的窗口。眼睛部分处理好了工作基本完成近半。8、新建一个图层,用画笔工具点上两个小点,作为眼珠的高光,如图。9、新建一
模式设置为正片叠底)。 27、眼珠-----做法和视频中的有些不同,修改了些东西画两个圆,新建一个空白的图层,取名叫眼珠,填充自己喜欢的颜色。用橡皮擦掉多余的部分。 28、按住CTRL的同时,单击眼珠这个图层,就可以将这个图层载入选区,菜单栏:选择-修改-收缩
、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图。4、创建色相/饱和度调整图层。5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,然后用减淡/加深工具把眼睛高光及眼珠涂明显一点。6、新建一个图层,给人物加点口红。7、创建曲线调整图层,对红色进行调整,参数设置如下图,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,完成最终效果。
迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤中。3、怒怒的时候眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。4、烦恼漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,
描边时勾选模拟压力。 11、新建一个图层,用钢笔工具描出头发。方法同上。再新建一个图层,用椭圆选框工具框出眼珠,然后填充黑色,再用加深/减淡工具做出眼珠的立体感。 12、新建一个图层,用黑色画笔涂出眼影、嘴巴,然后执行:滤镜 杂色添加杂色,平均分布,勾选上
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