备好的楼房废墟素材,对素材元素进行筛选,截取局部并利用自由变换和变形工具,使其与住画面透视相符,并裁剪多余部分。 2、继续导入废墟垃圾素材,然后从中截取我们要用的局部元素,分别调整期色阶、色彩平衡、曲线等参数,做一个和场景元素的基础匹配,然后利用变形工具分别调整出各种透视形态。3、分别复制出另外的几堆废
然后用加深减淡工具涂抹出亮部和转折面,然后将暗部的路径填充深色,将多出的部分删掉,如下图所示: 13.创建一个圆角矩形,用自由变换工具变形,然后填充淡黄色,并添加斜面和浮雕这一图层样式,将样式设为枕状浮雕,大小为一个像素,软化一个像素,如下图所示: 14.在相机的上部拉出一个
erged合并拷贝8.Paste粘贴9.PasteInto粘贴入10.Clear清除11.Fill填充12.Stroke描边13.FreeTransform自由变形14.Transform变换1Again再次2Sacle缩放3Rotate旋转4Skew斜切5Distort扭曲6Prespective透视7Rotate1
62、打开高光素材,选择一款高光。 63、按Ctrl +T自由变形,在属性栏选择相应的扭曲方式。 64、调整光斑的大小,放到指定位置,图层模式改为滤色。 65、光斑素
左半页面,变形一下看上去更自然,有纸的那种弯曲的feel吧。不能直直的很假。 5、给素材3调节色相/饱和度,调个色,不能太艳了,要分清主次。 6、将素材4变形一下,调成为也卷角的外形。 7、将变形后的素材4变形一下,自由变换一下。
换图形。(变换在菜单的“选择” →“变换选区”,一般按Ctrl+T方便。)然后点中PS中上方属性栏中的“田”字形的选项,这样图案框选的部位变成网格,就可以自由变形了。 32、慢慢调置,拉动变换框的点和线,按着脸部轮括把图案变换成贴进的形状。 33、然后按“Enter”或双击
置,按Ctrl+J键复制粘贴,生成图层4,清楚图层样式,将图层4拖到最上层,效果如图26所示。 15、按Ctrl+T键添加自由变形框,将图像拉伸,效果如图27所示。 16、设置前景色为白色,新建图层5,按住Ctrl键单击图层4,载入选区,单击画笔工具,
体汉仪方叠体简 3、对文字层点右键将文字栅格化(一定要栅格化)将矢量文字变成像素图像 快捷键CTRL+T(自由变换)将文字变形!达到我们想要的角度跟效果! 这里要注意透视原理! 4、按CTRL+J复制图层得到图层副本
调整橙子大小,如下图1.接下来选中矩形选择工具,选中橙子的左半边,右击鼠标,选择“自由变形”如下图2.重新调整选中区域的大小,如下图3.重复相同的步骤,但是记住我们的选区要大于橙子直径的1/4,如下图4.最终效果应该如下图5.把刚才变形得到的橙子置于瓶身的左下方。接下来,按住Ctrl键单击图层“绿条”的缩略图,取得选
我们的三个索材图片。使用移动工具放入一个图片内进行操作。为了大家操作方面我们把图片重命名。二、改变主人物层大小及位置。使用自由变换工作ctrl+T(技巧:制作人物图为了保持人物不变形我们通常使用自由变换时按住SHIFT键,等比例缩放)。三、然后抠主人物层,网上有很多抠人方法,本站直接使用图层蒙版工具简单的擦除黑色背景部
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