的轮廓。 10、将路径转换成选区,用较深的颜色填充,并选用相同色系的但稍明亮一点的颜色,用画笔工具沿着眼珠边缘下部勾一下。 11、还是用画笔工具,先用比一开始用来填充眼珠的深绿色,更深一点的颜色,沿眼珠的上半部分涂抹。 12、在眼睛
ADCE12,局部需要用加深工具稍微加深一点,效果如下图。 4、新建一个图层,用画笔工具把下图选区位置涂上一点黄绿色,增强颜色过渡。 5、新建一个图层,用钢笔勾出顶部的高光选区,羽化20个像素后填充淡黄色:#FFE74B,不透明度改为:60%,效果如下图。
础教程|内容:讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可
1、新建图层,打出人物的大概轮廓。 2、先选用皮肤的中间色上色。然后是亮面。确定五官的准确位置。皮肤的过渡我用的是硬度0%的园头画笔不断的提取相临的颜色来实现的。 3、我画五官时习惯于先刻画出眼睛,因为当你把眼睛画的传神了,你就会有动力继续完成整幅作品。
化的辅助线,用“钢笔工具”(快捷键P)绘制精确的脸部轮廓和五官形状的路径。4.将面部路径添上适当的颜色,再将药具体刻画部位相应的路径转换为选区,将选区根据需要正选或反选,用“加深/减淡工具”(快捷键O)刻画。5.最后将颜色和形状不妥当的地方调整一下,完成人物脸部的绘制。了解上面的内容后,我们就用实例来讲解用Photos
有丰富的层次;2.颜色尽量过渡比较自然,不要有太多杂色;3.上色前如果是RGB模式,尽量将其恢复成灰度色调。新建图层,在图层上先为军装上色,尽量着一些同类色进行绘制,这样可以使得上色看起来颜色比较丰富。将改图层的图层混合模式改为“颜色”其实这一步并不是先画好了,再改成“颜色”模式的,而是直接在“颜色”模式绘制的。这样
点:有丰富的层次颜色尽量过渡比较自然,不要有太多杂色上色前如果是RGB模式,尽量将其恢复成灰度色调。6、新建图层,在图层上先为军装上色,尽量着一些同类色进行绘制,这样可以使得上色看起来颜色比较丰富。7、将改图层的图层混合模式改为“颜色”8、其实这一步并不是先画好了,再改成“颜色”模式的,而是直接在“颜色”模式绘制的。这
3、还是用喷笔,确定出其他部位的基本色。绘制的时候不要怕颜色溢出轮廓线,因为最后轮廓线也是要被覆盖掉的 4、深入刻画五官,丰富人物的面部结构 5、注意颜色的过渡。要养成随时观察整体的习惯,避免某些部分跳出画面 6、仔
先确定好各部分的颜色。2:在颜色决定完毕后,一个一个部分来画,我比较习惯从皮肤开始。在原先的颜色基础上开始逐步上色,先上第一层暗部的颜色,建议每上一层就新建一个图层。[注1:可以在上色之前先把要上色的区域选区]3:按照上面的方法逐步画出暗部,注意每画深一层就新建立一个图层。[注1:这期间我把线稿的颜色调整了一下,调成
余的起稿线,让整体画面看起来柔和些,没有生硬的线条。然后边修饰线稿边加一些大的明暗关系。深入的过程中我不断的调节画笔的不透明度,按Alt吸取颜色,用画笔工具在想要的颜色地方吸取颜色来过度画中的灰调子。这样画面的层次就丰富起来,当稿子差不多完成的时候之前我们大的线条也就全部转换成了一个个的面了。
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