小一些,如3左右。模糊要适度,强度太大会丢失过多的脸部细节,太小又达不到磨皮效果)模糊完成后,给图层添加图层蒙版,并用画笔把人物的五官,轮廓涂抹出来。涂抹的要点有两个:1.人物的轮廓线要涂出来,比如鼻子,脸,头发,手指;2.五官的过渡要做到协调,不要太突兀,可以调整画笔的不透明度慢慢涂抹;蒙版完成后的效果,磨皮部分完
,五官及轮廓边缘部分有很多杂色,我们还需要慢慢处理。 7、上面几步的锐化处理,我们得到了比较清晰的轮廓,只是多了一些杂色。选择钢笔工具,在属性栏选择“路径”,如下图。 8、我们先来处理左眼,在路径面板新建一个路径,用钢笔工具沿着上双眼皮的暗部勾出一个闭合路径,如下图。这里轮廓比较清晰
粘贴到该通道内,这样就将草帽的精确选区与人物轮廓的选区合成在一起了,如图20所示。按下Ctrl+D快捷键取消选择。 图20 制作矿泉水瓶的选区(1)我们最开始使用钢笔工具绘制的人物轮廓中包含了矿泉水瓶,因此,矿泉水瓶已经具备了清晰的轮廓,在完善它的选区时,就不必考虑它与背景的色调
3、具体操作:使用“钢笔工具”选择出脖子和下巴部分的轮廓,使用快捷键“Ctrl+Enter”将路径转换为选区,并进行适当的液化处理(这里的液化数值为1像素),执行“滤镜”菜单中的“液化”命令,将多余轮廓向内侧进行液化处理。调整过程如图所示。
用来填充眼珠的深绿色,更深一点的颜色,沿眼珠的上半部分涂抹。 12、在眼睛层上新建一个图层,用钢笔工具勾出鼻子轮廓。 13、将鼻子轮廓转为选区,填充暗棕色,用黑灰色将鼻子的阴暗部分涂出来。 14、回到图层3,也就是老虎脸上的条纹层,用涂抹工具涂
,将前景色的十六进制颜色值设置为bdbfb4,然后按Alt+Del以该前景色填充背景图层。2.使用“钢笔工具”画出女孩的侧面轮廓,颜色值为9a5131,效果如图1所示。 3.将侧面轮廓复制出一个副本,将颜色值改为9c9990,并把它拖放到原图层的下层。稍向左移动这一图层,得到如图2所示的效果。
还是有点难度的。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层命名为“主体轮廓”,然后用钢笔勾出松鼠的轮廓转为选区后填充黑色,效果如下图。 2、用钢笔勾出头部的选区如图2,新建一个图层填充颜色:#4D4C47,效果如图3。
已经非常光滑了,不过轮廓部分还有很多杂点需要处理。 16、新建一个图层,盖印图层,混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。 17、现在来处理轮廓部分。新建一个图层,盖印图层,用钢笔勾出人物脸部轮廓,转为选区后给图层蒙
4、点击并按住开始绘制胳膊。 现在往下拖动鼠标你将注意到线条将会弯曲。拖动并释放鼠标按钮并当您的线条轮廓适合头部边缘的轮廓时。 如果线条没有你想像的那样,没问题,钢笔工具是非常宽容的。一种选择是,删除你最后创建的一个锚点。要做到这一点,按D
择粗边圆形钢笔画笔100,抹出头发雏形;再用钢笔勾出高光发丝,选择颜色#2c1b0f描边发丝,高斯模糊,半径为1。 15、勾出嘴巴轮廓选区,新建空白层,将嘴轮廓选区ctrl+alt+D羽化,羽化半径2,用#f9b6dc颜色填充选区,图层模式柔光。 16、结合加深/减淡工具、
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