rl+Shift+N),并命名为:轮廓线稿;选择画笔工具,设置画笔笔尖为“尖角3像素”,不透明度和流量均设置为:100%,然后按键盘上的“D”键将前景色和背景色还原为默认的黑色和白色,如图5所示。 6、利用画笔在“轮廓线稿”图层上画出人物与衣服的轮廓线稿,如图6所示。
*500的矩形,使用减去顶层形状模式,交将其命名为“木框轮廓”。 3、下面,我们给“木框轮廓”设置一个图层样式。 4、使用矩形工具画一个50*600的矩形,使其与“木框轮廓”的左侧相重合。颜色什么的无所谓,我们不会用到。
6、新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出花瓣的轮廓,转为选区后填充橙黄色,如下图。 7、把轮廓图层的不透明度改为:20%,效果如下图。 8、用钢笔在轮廓中间位置勾出下图所示的选区,羽化5个像素后按Ctrl +J复制到新的图层,不透明
shop制作细长的动感火苗/火焰|内容:制作火苗或火焰用涂抹工具也可以完成,不过涂抹的时候要求较高,用的时间也较长。用路径或路径描边来制作要快很多,只需要勾出轮廓,羽化后填色,再渲染高光即可。最终效果 1、新建一个1000 *1200像素的文件,背景填充黑色,如下图。
单击三次“袋鼠”图像,将其放大。4、勾选右侧“智能高光显示”和显示高光显示填充,设置好画笔大小6 及填充颜色,沿“袋鼠”边缘绘制一条封闭轮廓线。5、单击左侧填充工具,在闭合的轮廓内左击鼠标将其填充,将需要选择出来或分离出来的对象覆盖起来。6、单击右侧的“预览”按钮,查看“袋鼠”的抽出选取效果。如不理想可用左侧的清除
原图素材,仔细分析下人物看起来老的原因。主要是脸上皱纹太多,而且肤色太苍白,需要润色和去皱纹。 1、选额钢笔工具把人物脸部的大致轮廓勾出来,按Ctrl +Enter转为选区,按Ctrl+Alt+D羽化,数值为5。 2、保持选区不变,新建一个图层填充颜色:#EDBF9E,然后
1、打开PS新建一个大小适当的文档,背景拉上蓝色渐变。新建一个图层,选择画笔工具,把前景颜色设置为白色,画笔不透明度设置为:60%,先把冰块的大体轮廓线勾画出了,如下图。 2、继续利用画笔工具来绘制冰块的各个明暗色调,在这里要注意的是画笔的不透明度的把握,大致突出冰块的层次。
器人。还是使用老方法,从剪影开始绘制。用默认的圆头笔刷配合橡皮工具绘制了大体的轮廓。在我的构思中它有着厚重的下肩和相对细小的上肩。躯干强烈的弯曲着,看上去沉重而且像是饱经岁月的样子 2、从黑白开始,用块画的方法画出机体的大致轮廓。同时带入周围环境。我想象中它是在一个城市里的小巷中前行,沉重而又缓慢。这里需
要自己慢慢去摸索完成。看似比较简单的漫画效果,要画好也是要花一定功夫的。最终效果 1、先简单完成一张素颜,你可以初步取消脸的轮廓和色域。这次教大家用平面渐进着色的方法,将五官勾勒出淡淡的墨线。2、在工具箱内选择加深工具,在人的脸上来回画出立体感的色阶。 3、这
,然后调整亮度,这样拉起来就轻松了。 3、大致勾出人物的五官和身体轮廓,一样也不需要细节,这一步只要把人物整体的感觉表现出来。 4、接下来进一步细画,因为打好了轮廓,细画了很简单,很有条理。切忌打稿过程不要过于拘泥细节,从整体出发很重要!以上全是PS中的19号
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