13、反相色相饱和度调整图层的蒙版,使用白色画笔工具涂抹出所要更改的皮肤颜色区域。 14、更改蒙版的羽化值。 15、盖印可见图层,拷贝图层。 16、关闭图层2副本的眼睛,选择图层2。分别执行高反差保留和
光”,然后使用柔软的白色画笔在城市中心的上空涂抹,不透明度为35%,混合模式为强光,如图所示。 17、创建一个新图层,命名为“闪电”,然后使用羽化值为10px的矩形选框工具创建一个长形的选区然后填充白色,如图所示。 18、接下来添加外发光、内发光这两种图层样式。
4、粘贴到我们的图片中然后设置垂直翻转,如图所示。 5、下面为添加一些云雾效果,创建一个新图层,使用羽化值为50px的套索工具绘制一个选区,然后选择“滤镜—渲染—云彩”效果如图所示。 6、按下Ctrl+L设置云雾的色阶,如图所示。
,下图是色阶蒙版的放大图。 18、再添加一个曲线调整图层,如图所示。 19、切换到女孩素材,使用羽化值为50的套索工具选取草地,然后把草地粘贴到我们的图片去,并使用自由变换工具调整草地的大小和位置,如图所示。 20、下面对草地进
单的两个调整层既可以让色调统一起来,也弥补了前面抠图不仔细造成的杂边现象。 12、加点草地和投影,让树看起来更真实。草地是我用羽化值为10的套索工具将草地素材勾选出来后直接拖入到合成图里的,投影有两个地方:一个是草地上的投影,我用的加深工具;一个是苹果上树的阴影,我先为树层加了个投影图层
选择“滤镜”菜单“扭曲”中“球面化”滤镜,把这个矩形变成球的形状(图9)。 图9 10、下面再使用椭圆形选取框工具,设置羽化值为10像素,在这个矩形图像上选取大于球星的正圆形,然后使用“选择”菜单下的“反向”命令,把多余的图案选定后删除(图10)。 图10
轮廓。 5.把个色块出来后,开始画五官,同样的创建新的路径,命名为“鼻子”。 6.选中鼻子,右键点“建立选区”(羽化值为0),用加深工具把鼻子的明暗面分开。压力度为15左右。 7.再创建新路径,画出嘴巴。方法一样,用加深工具涂抹。 8.创
美的文字就出来了。最终效果 1、创建一个新文件大不为940*700px,给背景图层填充黑色,然后打开湖水素材,使用羽化值为40px的套索工具创建一个选区,选取湖水的部分,如图所示。 2、复制湖水并粘贴到新建的画布上,然后使用柔角的橡皮擦工具涂抹边
择。上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。3.羽化对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。上图是对不同羽化值选区填充的效果。4.消除锯齿在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补
、先用钢笔或套索工具勾出人物的主体部分,做的时候一定要注意,蚂蚁线不要太到边缘,更不能外出,否则扣出来的效果是不理想的。2、然后进行羽化,羽化的作用是使边缘柔和,不会显得生硬。3、羽化值根据图像的面积的大小和所选范围的大小而设定,我这里设定为1。4、然后ctrl+j自动生成图层1。5、我将图层1, 改为“人物主体”
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