涂出来。2、把图层混合模式改为“颜色”。3、然后用钢笔把嘴抠出来,然后羽化。再按Ctrl +B调整色彩平衡加一些颜色,按自己喜欢加吧。4、图层模式改为“颜色”,不透明度改为:60%。5、复制背景层,按Ctrl +B调整颜色,按个人喜欢调。然后加上图层蒙版用黑色画笔擦除人的头发和脸部。6、最后按Ctrl +Alt
2.执行:滤镜-渲染-镜头光芒 3.再执行:滤镜画笔描边 喷色描边 4.再执行:滤镜扭曲 波浪 5.执行:滤镜素描 铬黄 6.调整色彩平衡 7.执行:滤镜扭曲 旋转扭曲 最终效果
l点图层调出选区,回到图层面板。2、对图层1加上图层蒙版,图层混合模式改为“滤色”,用黑色画笔擦掉不需要操作的部位。3、创建色彩平衡调整图层,做色彩平衡调整,参数设置如下图。4、创建渐变映射调整图层,颜色设置如下图,确定后把图层混合模式改为“柔光”。5、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,适
Ctrl+B调整色彩平衡(选暗调、保持亮度、色阶-14、9、0)。 6、按Ctrl+B调整色彩平衡(选高光、保持亮度、色阶0、0、6)。 7、用套索工具选取人物部分,并按Ctrl+Alt+D适当羽化(PS:我在这里就忘记做羽化,希望你们别忘记,继续...)然后调整亮度/对比度
调整海面的色彩平衡和选区颜色,将色彩平衡调偏蓝,再调高光通道,偏红偏黄。4.同样方法,调整石头的色彩平衡和选取颜色。拖入蓝天素材,ctrl+图层选择图层的选区,Ctrl+shift+I反选,选择蓝天,给新蓝天做一个蒙版。5.在蓝天上选择,选区颜色,调整海面的蓝色。6.拖入云层,拉个渐变蒙版。7.调整人物的颜色和色彩平衡
、将背景层复制一层,在副本上磨皮。2、创建曲线调整图层,输出值149,输入值119。3、创建通道混合器调整图层,输出通道选蓝色,红色:0,绿色:100,蓝色:0,红色通道和绿色通道的数值保持默认。4、创建色彩平衡调整图层,数值:-5,,-20,+1。5、再次创建色彩平衡调整图层,数值:-54,0,0。6、按CTRL+S
上面新建一个图层,按CTRL+V粘贴红色通道,并将图层混合模式改为柔光。3、创建一个色相饱和度调整图层(图层-新建调整图层-色相饱和度) 。4、创建色彩平衡调整图层(图层-新建调整图层-色彩平衡)。5、再建一个色彩平衡调整图层)。6、按CTRL+SHIFT+ALT+E盖印图层,滤镜-纹理-纹理化,参考数值如图。7、
数值自已看着调,再把图层模式改为:滤色,不透明度改为32%。 2、Ctrl+B调整色彩平衡,对中间调进行调整,数值:14/-9/-75;建一个“照片滤镜”调整层,颜色用黄色、浓度100%,然后把图层模式改为“叠加”,不透明度:27%。效果如下。 3
进来适当调整大小和位置,按Ctrl+B调整色彩平衡,对中间调进行调整,数值:100/-12/-84。3、复制一层背景素材,按Ctrl+Shift+U去色,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”。 4、打开下图所示的人物素材,用钢笔工具把人物抠出来,拖进来,适当调整大小和位
+U调整色相/饱和度,对红色进行调整,适当降低饱和度,参数及效果如下图。 3、执行:图像 调整可选颜色,对红色进行调整,参数及效果如下图。 4、执行:图像 应用图像,参数及效果如下图。 5、按Ctrl +M调整曲线,对RGB进行调整,稍微
手机访问:M.PSDEE.COM/电脑访问:WWW.PSDEE.COM