。最后ctrl+d取消选区。“部件4”就制作完成了。部件9制作方法大致与部件4的方法一致。图7-a1 图7-a2 图7-a3 这样一个打火机的表面结果就制作完成了。效果如图F3。 图F38.制作机身里面的零件及气体 由于是隔着一层所
小,然后依据构图需要修改各自的蒙版,大家尝试自己动手制作出类似下图的效果。并不一定要按照下右图的排列方式,可以自己发挥,构思齿轮的布局方式。相信在制作的过程中大家就能体会到使用蒙版的好处了,因为可以从各个角度去尝试齿轮的屏蔽范围。其实我们距离设计成品已不遥远,将众齿轮图层编组后更改图层组混合模式为“叠加”(或各个更改混
蒙版以便于编辑和修改。现在我们动手制作一个图片合成效果:一个连接另外空间的时空门。打开田野图片,将已经用蒙版抠出的齿轮移动进来,图像效果如下图。接着移动齿轮到合适的地方并修改其蒙版,用画笔(硬度为30%左右)将齿轮的下面部分屏蔽,图像效果如下图。图层调板如下图。注意范例中没有事先对齿轮图层应用蒙版。大家也可以先应用蒙版
3、用笔刷制作出喷溅的火花,主要是用到变形和图层样式的外发光,效果如下图。 4、这一步主要是渲染,还是用光效笔刷在背景中制作出想要的效果,结合滤镜高斯模糊一起用,多用几个图层,眼睛选出用画笔慢慢的画,如下图。头部用笔刷做出机器齿轮转动产生的摩擦火花,方法和前面说的一样,裂
制一个图形,这里我们是制作阴影,所以还要添加高斯模糊。 18、制作手臂的时候,我们从发动机上面抠出一个部件下来。 19、然后放入画布,旋转设置好它。 20、在下图所示位置加入发动机元素,下载用前面的方法制作就可以了,无非就是画圆
于某个既定目的制作的设计稿,而只是随心所欲的习作,因此它没有尽头,每一步都是新的起点。大家还可以尝试其它的混合模式,或者使用其他的滤镜等等。以目前的效果为终点,回忆之前的制作步骤,有几点我个人的制作心得和大家探讨一下。在整个制作过程中,液化滤镜只占用很少的一部分,甚至可以说有没有都没区别。那么所有的制作元素中,究竟什
下大小5其他默认,这样残破的石头墙背景就制作完成。如图3。 二、人物裂痕效果的制作A:将人物层复制两层,然后将两层分别进行去色,一层做人物主体,一层做人物裂痕层,关闭彩色人物层,作为接下来颜色层的备用。B:制作人物裂痕层。这里还要用到素材1。用上面制作背景纹理的方法得到裂痕,CTRL+裂痕层
左图使用色彩范围选取工具,点击云彩较白的部分,大致如下中图。然后利用得到的选区作为齿轮的蒙版,如下右图。实际上要达到下右图的图像效果,还需要一些中间步骤,这里就不做提示了,大家自己动手制作。直接利用这个蒙版或略加修改,可以为其它图层制作出于云彩交融的效果,如下各图。抠图效果的好坏关键在于选区的完美程度,而蒙版的使用缓
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