图所示: 5.接着执行图层-新建填充图层-渐变。设置渐变色为红,绿,青。之后将图层混合模式设置为叠加,结果如下图所示: 6.在渐变填充层上建立一个新图层组,命名为“Lights”。然后选择线性工具并设置线条的颜色为白色。然后在立方体的边缘处创建直线,结果如下图所示:
图层后选择渐变工具,颜色设置如图10,拉出图11所示的径向渐变。 8、新建一个图层,把前景颜色设置为:#FFC086,再用直线工具拉出一些较短的线条,如下图。 9、同样的方法制作出中间的小圆部分,并拉上下图所示的径向渐变色。
9、现在添加透明的径向渐变,笔刷描边和点,以增加眼睛的细节。我使用各种混合模式和不透明度,给予一个有趣的对比效果。眼内的描边使用了多种颜色,使用较低的不透明度和渐变达到不错的效果。(大家按下图试着用自己的方法画一下) 10、进一步添加透明的径向渐变和不同颜色的低透明度形状,以增加
置稍作改动,点随机化按钮几次。 6、我们会得到类似下图效果。 7、我们发现线条有点衰弱,我们复制几层。 8、背景做一个径向渐变。 9、把这除背景外的3个层合并,添加图层样式。 最终效果
作一个简单的金色足球|内容: 世界杯到了,我们看得最多的就是球赛。下面学习如何制作一个足球。过程:先用选区画一个正圆,用渐变填充初步立体渐变,然后把高光及暗部处理明显一点。最后加上线条纹路即可。 最终效果 1、新建一个800 *800像素,分辨率为72的画布,背景填充淡蓝色:#C
13.用钢笔画出线条 14.不够柔美,再调整一下完成后自由变换. 15.变换时加一点倾斜角度用路径形状编辑的好处是,完成后可尝试各种效果。 16.已经加了阴影效果,再把线条调整一下 加上描边和渐变效果,最终效果图:
。 4、勾出后视镜的饭光面选银灰色渐变填充。 5、画出光的反面。 6、用渐变工具拉出反光镜反光部分。 7、处理引擎盖上的阴影。 8、用渐变画出挡风玻璃的反光,再画出雨刮填充黑色。
15、增加颜色:现在呢~我们给所有的图层创建渐变映射调整图层(图层新建调整图层渐变映射)。颜色:#000000;#54000c;#d69f0a;#fffee9。 16、让渐变映射调整图层始终保持在最顶端。既然我们已经制作完了线条,现在就是我们给它加特效的时候的,也就是加高光!重复之前的路
使用笔刷工具为背景添加一些线条。降低线条的不透明度。如下效果: 7、点击通道面板,新建一个alpha通道,为通道填充白色到黑色的渐变。小知识:alpha通道其实就是一种蒙板,白色可以添加任何效果,而黑色部分完全保持原样。 8、然后点击我们画笔画的线条图层,点击选择---载入选
1.新建一个400px *550px的文件,选择渐变工具,颜色设置为黑白渐变,渐变方式为径向渐变绘制图1所示的渐变。 图1 2.选择菜单:滤镜 杂色添加杂色参数设置如图2,确定后再执行:滤镜画笔描边成角线条参数设置如图3,效果如图4 图2
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